lichess.org
Donate

Idee: Zaktywizowanie figury w grze na atak

6 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea zaktywizowania wieży (manewr Wh1-f1-f3-h3/g3) w grze na atak
  2. Przykł. 2 Naroditsky - Ulibin, 2014 r. (manewr Wh1-f1-e1-e3-g3/h3)
  3. Przykł. 3 Thomas - Tarrasch, 1923 r. (manewr Wh1-h3-g3)
  4. Przykł. 4 Manewr Wa1-a3-g3/h3
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Osłanianie bierki

5 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea osłonięcia bierki w grze na promocję
  2. Przykł. 1b
  3. Przykł. 1c
  4. Rozdział 4
  1. edgemen

Idee: Odkontrolowanie pola w grze na atak widłowy

5 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea odkontr. pola przez usun. b. kontrl. pole w grze na atak widłowy
  2. Przykł. 2*
  3. Przykł. 3
  4. Przykł. 4*
  1. aleksanderchess28
  2. edgemen

Motywy dt. linii: Linia otwarta

4 • edgemen •
  1. Motyw dt. linii: Linia otwarta
  2. Przykł. 1* Wykorzystanie linii otwartej w grze ofensywnej na przełamanie
  3. Przykł. 2* Idea otwarcia linii w grze taktycznej na mata
  4. Przykł. 3 Idea otwarcia linii w grze taktycznej na przewagę materialną
  1. edgemen

Idee: Odsłonięcie króla nieprzyjacielskiego w grze na atak

4 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea odsłonięcia króla nieprzyj. w grze na atak
  2. Przykł. 2*
  3. Przykł. 3*
  4. Przykł. 4 Perunovic - Pikula, 2004 r.
  1. edgemen

Idee: Awansowanie pionka w grze na promowanie pionka

4 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea awans. pionka w grze na promowanie pionka (Pion na 6-tej linii)
  2. Przykł. 2*
  3. Przykł. 3*
  4. Przykł. 4*
  1. edgemen

Idee: Wykorzystanie pionka wolnego w grze na przewagę materialną

4 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Wykorzystanie pionka wolnego w grze na przewagę materialną
  2. Przykł. 2
  3. Przykł. 3*
  4. Przykł. 4*
  1. edgemen

Idee: Zaciągnięcie figury nieprzyjacielskiej w grze na zugzwang

4 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea zaciągn. fig. nieprzyj. przez stw. groźby w grze na zugzwang
  2. Przykł. 2
  3. Przykł. 3
  4. Przykł. 4
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Uforpocztowianie figury (tworzenie forpoczty)

3 • edgemen •
  1. Motywy pozycyjne dt. pojedynczych bierek: Figura frontalna (forpoczta)
  2. Przykł. 1* Wykorzystanie forpoczty w grze na mata
  3. Rozdział 32
  4. Przykł. 1b* Berg - Zarnicki, 2004 r.
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Rozwścieczanie figury (figura wściekła)

3 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Wykorzystanie figury wściekłej w grze na pata lub 3-tne powt. pozycji
  2. Przykł. 2
  3. Przykł. 3*
  4. Przykł. 4*
  1. edgemen

Idee: Zazugzwangowania z wykorzystaniem manewru tempowania po trójkącie

3 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea zazugzwang. z wykorzystaniem manewru tempowania po trójkącie K
  2. Przykł. 2*
  3. Przykł. 3*
  4. Przykł. 4*
  1. edgemen

Idee: Wycieśnienie nieprzyjacielskiej bierki z zajmowanej pozycji

3 • edgemen •
  1. Przykł. 1
  2. Przykł. 2
  3. Przykł. 3
  4. Przykł. 4*
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne globalne: Wtrącenie (posunięcie wtrącone)

3 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Idea wtrącenia posunięcia na początku wariantu głównego
  2. Przykł. 2
  3. Rozdział 40
  4. Przykł. 3* Anand - Adams, 1987 r.
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne: Przewaga w rozwoju figur

3 • edgemen •
  1. Przykł. 1* Przewaga w rozwoju figur
  2. Przykł. 2*
  3. Przykł. 3*
  4. Przykł. 4
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Więzienie bierki (bierka uwięziona)

3 • edgemen •
  1. Motywy sytuacyjne dt. pojedynczych bierek: Więzienie bierki (bierka uwięziona)
  2. Przykł. 1 Wykorzystanie uwięzienia króla nieprzyj. w grze na mata
  3. Przykł. 1b*
  4. Przykł. 1c
  1. edgemen

Motywy sytuacyjne: Mat G przy odcięciu H – mat Balestra (ang. Balestra mate)

3 • edgemen •
  1. Motywy sytuacyjne: Mat Balestra
  2. Przykł. 1* Mat w 2 pos.
  3. Przykł. 2
  4. Przykł. 3*
  1. edgemen