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Magoderiga2011's Study

1 • Magoderiga2011 •
  1. Chapter 1
  1. Magoderiga2011

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  1. Chapter 1
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  1. Chapter 1
  1. Magoderiga2011

El Rey y el Jaque Mate

1 • Magoderiga2011 •
  1. El Rey rodeado de 5 casillas
  2. El Rey rodeado de 3 casillas
  3. El Rey rodeado de 8 casillas
  4. Dominar casillas
  1. Magoderiga2011

VISUALIZAR AMENAZAS

1 • Magoderiga2011 •
  1. Capitulo 1.- Amenazas de captura
  2. Capítulo 2.- Capturar y defender a la vez
  3. Capítulo 3.- Amenaza de captura vs Amenaza de mate
  4. Capítulo 4.- Capturar defendiendo
  1. Magoderiga2011

Ventaja Material

1 • Magoderiga2011 •
  1. Capítulo 1 - Ventaja posicional se transforma en Ven Mat
  2. Capítulo 2.- Aumentar la ventaja (No Mate)
  3. Capítulo 3.- Simplificacion
  4. Capítulo 4.- Simplificacion mas compleja
  1. Magoderiga2011

Cambios como arma tactica y estrategica

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  1. Capítulo 1
  2. Capítulo 2
  3. Capítulo 3
  4. Capítulo 4
  1. Magoderiga2011

Jaque mate en 1 jugada

1 • Magoderiga2011 •
  1. Capítulo 1
  2. Capítulo 2
  3. Capítulo 3
  4. Capítulo 4
  1. Magoderiga2011

LA ACTIVIDAD

2 • Magoderiga2011 •
  1. Capítulo 1
  2. Capítulo 2 - Spassky-Petrosian-Ventajas temporales luego ventajas permanentes
  3. Capítulo 3-La actividad en un area concreta del tablero
  4. Capítulo 4.- Iniciativa en el final
  1. Magoderiga2011

Amenaza y defensa

2 • Magoderiga2011 •
  1. Encuentra la amenaza
  2. Ejemplo 1
  3. Ejemplo 2 - Cuando capturar (Atacar) y cuando defenderme.
  4. Ejemplo 3: Atacar defendiendo
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Torres: Laberintos y capturas

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  1. Capítulo 1
  2. Capítulo 2
  3. Laberinto ejemplo 2
  4. Laberinto ejemplo 1
  1. Magoderiga2011

La clavada

1 • Magoderiga2011 •
  1. Capítulo 1
  2. Ataque doble
  3. Ataque de Rayos X
  4. Clavada Relativa
  1. Magoderiga2011

ALFILES - CAPTURAS Y LABERINTOS

1 • Magoderiga2011 •
  1. CAPTURA - EJER 1
  2. CAPTURA - EJR 2
  3. JUEGO: EL ALFIL COMETODO
  4. Laberinto de alfiles - 1
  1. Magoderiga2011

Que ocurre si se juega......

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  1. Captura con pieza que defiende
  2. Captura con la pieza equivocada
  3. Que amenaza
  4. Captura equivocada u orden equivocado
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La clavada

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  1. Capítulo 1
  2. Ganar material por una clavada
  3. Atacar la pieza clavada con un peon
  4. Cambiar la pieza clavada
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