Шахматные задачи изначально не предназначены для соревнований и ублажения своего эго. Если ты используешь их с такой целью — это твой личный выбор. Их первоначальная цель заключается в тренировке. Рейтинг нужен для того, чтобы задачи подбирались по твоему уровню.
Конечно, можно пытаться решать задачи с целью набрать наибольший рейтинг, но в этом мало практической пользы, так как придётся тратить кучу времени на решение (в то время как в партии у тебя обычно нет времени сидеть над позицией часами) и после того, как ты наберёшь рейтинг, следующие задачи тебе так же придётся решать долго, в ином случае рейтинг задач упадёт.
На мой взгляд лучше использовать задачи как инструмент для тренировки, а не для самолюбования. Например, я мог бы набрать рейтинг 2700 и выше в задачах, но я намеренно решаю задачи на те темы, которые мне даются хуже, чтобы тренировать слабые стороны моей игры, в итоге рейтинг меньше возможного, но мне это не мешает. По той же причине исчезание рейтинга задач проблемой не является.
А что касается калибровки рейтинга — это стандартная практика Личесса. Рейтинг так же калибруется если ты долго не играл в какой-то контроль. Просто реши несколько задач и рейтинг вернётся к прежнему состоянию. Если твоего уровня недостаточно, то ты просто не сможешь удерживать рейтинг выше того, который у тебя был до этого. Если кто-то использует калибровку чтобы набрать как можно более высокий рейтинг в задачах — он оказывает себе медвежью услугу, так как задачи на получившемся рейтинге он решать не сможет и он или продолжит решать задачи и рейтинг опустится или прекратит решать задачи и лишит себя тренировок, для которых эти задачи и предназначены.
Не говоря уже о том, что ничего не мешает читерить в задачах, если кому-то хочется высокий рейтинг. Но смысла в этом мало, так как человек обманывает сам себя. Но в том числе поэтому использовать рейтинг в качестве элемента соревнования и беспокоиться о рейтинге смысла нет.
eng:
Chess puzzles were never originally designed for competition or ego-stroking. If you use them that way — that’s your personal choice. Their primary purpose is training. The rating exists so that puzzles are selected according to your current level.
Of course, you can try to solve puzzles with the goal of maximizing your rating, but there’s little practical benefit in that, because you’ll have to spend huge amounts of time on each puzzle (whereas in a real game you usually don’t have hours to sit over a position), and after you finally pump up your rating, the next puzzles will still take you just as long to solve — otherwise the puzzle rating drops.
In my opinion, it’s far better to treat puzzles as a training tool rather than a mirror for self-admiration. For example, I could easily reach 2700+ in puzzles, but I deliberately choose puzzles on themes that I’m weaker at in order to train my weak spots. As a result, my rating is lower than it could be, but that doesn’t bother me at all. For the same reason, the disappearance (or recalibration) of the puzzle rating isn’t a problem for me.
As for rating calibration — that’s standard practice on Lichess. Your rating in any time control also gets recalibrated if you haven’t played it for a long time. Just solve a few puzzles and the rating will return to where it was. If your real level isn’t high enough, you simply won’t be able to maintain a rating higher than you had before. Anyone who exploits the calibration to inflate their puzzle rating as much as possible is doing themselves a huge disservice: at that inflated rating they won’t be able to solve the puzzles anymore, and either they’ll keep solving and the rating will drop back down, or they’ll stop solving altogether and deprive themselves of the very training these puzzles are meant for.
Not to mention that nothing stops people from cheating on puzzles if someone really wants a high rating. But there’s little point in that, because the person is only fooling themselves. This is precisely one more reason why treating the puzzle rating as a competitive element or worrying about it makes no sense.
Шахматные задачи изначально не предназначены для соревнований и ублажения своего эго. Если ты используешь их с такой целью — это твой личный выбор. Их первоначальная цель заключается в тренировке. Рейтинг нужен для того, чтобы задачи подбирались по твоему уровню.
Конечно, можно пытаться решать задачи с целью набрать наибольший рейтинг, но в этом мало практической пользы, так как придётся тратить кучу времени на решение (в то время как в партии у тебя обычно нет времени сидеть над позицией часами) и после того, как ты наберёшь рейтинг, следующие задачи тебе так же придётся решать долго, в ином случае рейтинг задач упадёт.
На мой взгляд лучше использовать задачи как инструмент для тренировки, а не для самолюбования. Например, я мог бы набрать рейтинг 2700 и выше в задачах, но я намеренно решаю задачи на те темы, которые мне даются хуже, чтобы тренировать слабые стороны моей игры, в итоге рейтинг меньше возможного, но мне это не мешает. По той же причине исчезание рейтинга задач проблемой не является.
А что касается калибровки рейтинга — это стандартная практика Личесса. Рейтинг так же калибруется если ты долго не играл в какой-то контроль. Просто реши несколько задач и рейтинг вернётся к прежнему состоянию. Если твоего уровня недостаточно, то ты просто не сможешь удерживать рейтинг выше того, который у тебя был до этого. Если кто-то использует калибровку чтобы набрать как можно более высокий рейтинг в задачах — он оказывает себе медвежью услугу, так как задачи на получившемся рейтинге он решать не сможет и он или продолжит решать задачи и рейтинг опустится или прекратит решать задачи и лишит себя тренировок, для которых эти задачи и предназначены.
Не говоря уже о том, что ничего не мешает читерить в задачах, если кому-то хочется высокий рейтинг. Но смысла в этом мало, так как человек обманывает сам себя. Но в том числе поэтому использовать рейтинг в качестве элемента соревнования и беспокоиться о рейтинге смысла нет.
eng:
Chess puzzles were never originally designed for competition or ego-stroking. If you use them that way — that’s your personal choice. Their primary purpose is training. The rating exists so that puzzles are selected according to your current level.
Of course, you can try to solve puzzles with the goal of maximizing your rating, but there’s little practical benefit in that, because you’ll have to spend huge amounts of time on each puzzle (whereas in a real game you usually don’t have hours to sit over a position), and after you finally pump up your rating, the next puzzles will still take you just as long to solve — otherwise the puzzle rating drops.
In my opinion, it’s far better to treat puzzles as a training tool rather than a mirror for self-admiration. For example, I could easily reach 2700+ in puzzles, but I deliberately choose puzzles on themes that I’m weaker at in order to train my weak spots. As a result, my rating is lower than it could be, but that doesn’t bother me at all. For the same reason, the disappearance (or recalibration) of the puzzle rating isn’t a problem for me.
As for rating calibration — that’s standard practice on Lichess. Your rating in any time control also gets recalibrated if you haven’t played it for a long time. Just solve a few puzzles and the rating will return to where it was. If your real level isn’t high enough, you simply won’t be able to maintain a rating higher than you had before. Anyone who exploits the calibration to inflate their puzzle rating as much as possible is doing themselves a huge disservice: at that inflated rating they won’t be able to solve the puzzles anymore, and either they’ll keep solving and the rating will drop back down, or they’ll stop solving altogether and deprive themselves of the very training these puzzles are meant for.
Not to mention that nothing stops people from cheating on puzzles if someone really wants a high rating. But there’s little point in that, because the person is only fooling themselves. This is precisely one more reason why treating the puzzle rating as a competitive element or worrying about it makes no sense.