موضوعات معما
توصیه
مرحلهها
گشایش۲۱۹٬۵۶۲
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۱٬۸۷۳٬۳۰۸
تاکتیکی در لحظات آخر بازی.آخربازی۱٬۸۲۳٬۰۸۶
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۱۸۷٬۲۹۲
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۴۶٬۹۲۳
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۱۱۵٬۱۳۱
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۲۹٬۷۶۴
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۳۷٬۳۷۸
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۲۵٬۹۷۳
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.By game openingبیشتر »
Sicilian Defense۱۴۲٬۰۸۸
French Defense۵۸٬۶۳۷
Queen's Pawn Game۵۰٬۹۷۰
Italian Game۵۰٬۴۵۹
Caro-Kann Defense۴۴٬۱۱۴
Scandinavian Defense۳۵٬۳۳۳
Queen's Gambit Declined۳۴٬۲۸۹
English Opening۲۸٬۷۲۶
Ruy Lopez۲۸٬۶۱۰
Indian Defense۲۴٬۴۵۱
Scotch Game۲۴٬۳۰۹
Russian Game۱۹٬۶۲۰
موضوع
پیاده پیش رفته۲۱۷٬۴۶۴
یکی از پیاده های شما در زمین حریف پیشروی کرده، گویی تهدید به ارتقا میکنه.حمله به خانه f2 یا f7۲۳٬۵۹۳
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.مهره دفاع کننده را بگیرید۳۲٬۴۰۸
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۲۱۹٬۹۹۶
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۱۸٬۹۷۱
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۱۰۷٬۸۲۲
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۵۵۸٬۴۱۴
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۱۶۸٬۰۶۸
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناه شاه۳۰۷٬۱۰۸
حمله به شاه حریف زمانی که در جناه شاه قلعه رفته است.آچمزی۲۴۸٬۷۵۵
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناه وزیر۵۲٬۸۵۴
یک حمله به شاه حریف، زمانی که در جناه وزیر قلعه رفته است.قربانی۲۷۷٬۴۷۸
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۸۷٬۱۵۰
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۵۵٬۹۸۶
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب کردن۱۳۳٬۹۴۰
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.پاکسازی۵۲٬۹۵۱
حرکتی، اغلب سریع، برای پاک کردن صفحه جهت دنبال کردن ایده های تاکتیکی بعدی.حرکت تدافعی۲۳۸٬۳۳۴
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۱۶۵٬۷۱۳
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.چنگال۱۵٬۴۸۷
حرکت دادن یک مهره و حمله کردن به دو مهره هم زمان که بتوان یکی از مهره ها را گرفت، مانند حمله یک اسب به به دو تا رخ بصورت هم زمان.زوگزوانگ۵۴٬۹۲۴
به جای انجام حرکت مورد انتظار، ابتدا حرکت دیگری را وارد کنید که تهدیدی فوری است که حریف باید به آن پاسخ دهد. به عنوان "Zwischenzug" شناخته میشود.حرکت طبیعی۱۵۴٬۱۹۷
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۱۳٬۳۱۹
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۳۲٬۹۶۶
حریف حرکات محدودی برای انجام دادن دارد و تمام حرکات ممکن موقعیت حریف را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۹۹۶٬۰۸۱
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۴۰۰٬۲۱۸
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۴۶۲٬۶۳۵
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۱۱۳٬۲۹۵
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۱۶٬۳۴۶
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۳٬۵۸۷
کشف یک مات طولانی و متوالی.مات آناستازیا۴٬۰۰۴
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۳٬۸۹۸
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۱۲۱٬۵۴۳
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.مات Boden۱٬۶۲۲
دو فیل به حالت ضربدری که به گوشه زمین حمله می کنند یک شاه که راهش با مهره های خودش سد شده را مات می کنند.مات با دو فیل۱٬۶۹۳
دو فیل که همزمان به گوشه های مجاور حمله می کنند، شاهی که راهش با مهره های خودش سد شده را مات می کنند.مات بوسه ای۱٬۹۹۲
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.مات Hook۵٬۵۸۰
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات مختنق۱۱٬۴۸۷
ماتی که توسط یک اسب انجام می شود که در آن پادشاه قادر به حرکت نیست زیرا توسط مهره های خود احاطه شده.حرکات ویژه
قلعه رفتن۲٬۰۵۸
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.گرفتن در حین عبور۵٬۷۲۱
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ترفیع۸۲٬۳۴۴
یکی از پیاده های خود را به وزیر یا مهره دیگر ارتقا دهید.ارتقا به غیر از وزیر۷۱۷
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴۳٬۰۰۸
تغییر وضعیت بازنده، و تضمین تساوی یا وضعیت متعادل. (eval ≤ 200cp)برتری۱٬۱۷۶٬۵۹۷
از شانس خود برای بدست اوردن برتری قطعی استفاده کنید. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)تخریب۱٬۶۹۳٬۳۲۰
استفاده از اشتباه حریف برای بدست آوردن مزیتی کوچک. (eval ≥ 600cp)کیش و مات۹۹۶٬۰۸۱
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۴۴۷٬۴۷۸
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۲٬۱۷۹٬۳۱۴
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۹۷۰٬۸۸۸
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۳۱۱٬۳۲۹
چهار حرکت یا بیشتر برای برنده شدن.خاستگاه
بازیهای اساتید۲۷۲٬۸۰۶
معماهای برگرفتهشده از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای اساتید در برابر هم۲۵٬۳۷۹
معماهای برگرفتهشده از بازیهای بین دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۲٬۳۴۴
معماهای برگرفتهشده از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت عمومی هستند و می توانند از database.lichess.org بارگیری شوند.