موضوع معما
توصیه شده
مرحلهها
گشایش۳۰۴٬۸۸۸
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۲٬۷۳۰٬۹۲۰
راهکنشی در مرحله دوم بازی.آخربازی۲٬۹۲۴٬۴۹۱
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۳۱۰٬۳۲۱
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۷۸٬۸۶۲
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۲۰۸٬۸۸۲
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۴۷٬۸۴۹
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۶۶٬۶۹۳
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۴۳٬۴۵۷
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.بر اساس گشایشهابیشتر »
Sicilian Defense۱۹۴٬۰۲۲
French Defense۸۲٬۰۵۹
Queen's Pawn Game۷۴٬۳۹۵
Italian Game۷۱٬۱۷۶
Caro-Kann Defense۶۸٬۱۹۳
Scandinavian Defense۵۳٬۵۷۸
Queen's Gambit Declined۴۷٬۰۸۶
English Opening۳۹٬۵۴۶
Ruy Lopez۳۸٬۴۷۰
Scotch Game۳۵٬۲۳۵
Indian Defense۳۴٬۲۴۴
Philidor Defense۲۴٬۰۷۴
موضوعات
پیاده پیش رفته۳۵۹٬۴۹۸
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیش رفته، شاید تهدید به ارتقا دارد.حمله به خانه f2 یا f7۴۲٬۷۸۱
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.زدنِ دفاعگر۴۱٬۵۲۸
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۳۱۰٬۶۴۲
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۳۰٬۷۹۸
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۱۷۵٬۴۴۱
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۷۸۹٬۵۷۲
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۲۳۸٬۱۳۹
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناح شاه۵۰۶٬۸۲۵
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.آچمزی۳۶۲٬۹۴۴
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناح وزیر۸۷٬۵۳۷
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه بزرگ رفتند.قربانی۴۳۶٬۰۹۶
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۱۳۳٬۳۳۳
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۷۰٬۸۷۲
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب کردن۲۱۱٬۱۱۹
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.آزادسازی۷۷٬۴۷۱
حرکتی، اغلب با زمان، که خانه، عرض، ستون یا قطری را برای پیشبُرد اندیشهای راهکنشی، آزاد میکند.کیشِ برخاست۱۰۸٬۸۰۷
حرکتِ یک مهره، کیشِ مهاجمِ پنهانی را فاش میکند که اغلب به مزیتی قاطع مُنجَر میشود.حرکت تدافعی۳۵۷٬۳۱۰
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۲۵۶٬۴۱۴
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.میانزَنِش۲۲٬۱۸۴
حرکت یک مهره به میان دو مهره حریف برای بیدفاع کردن یک یا هر دو مهره حریف، برای نمونه گذاشتن اسبی در خانه دفاعشده میان دو رخ.میانآیند۷۵٬۰۱۵
به جای انجام حرکت موردانتظار، نخست حرکت دیگری را روید که تهدیدی فوریست و حریف باید به آن پاسخ دهد. همچنین به آن «قطار میانی - Zwischenzug» یا «در میانه» میگویند.حرکت آرام۲۴۳٬۶۷۲
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۲۰٬۷۸۷
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۵۹٬۱۸۶
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۱٬۷۹۷٬۹۰۳
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۸۲۲٬۱۰۴
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۷۵۸٬۴۰۳
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۱۸۴٬۴۹۸
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۲۷٬۰۷۳
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۵٬۸۲۷
کشف یک مات طولانی و متوالی.درونمایهٔ مات
مات آناستازیا۶٬۹۳۷
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۶٬۸۳۵
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۱۹۳٬۹۸۶
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.ماتِ کمانفَنگ۱٬۳۶۷
فیل مات را میانجامد و وزیر خانههای فرارِ باقیمانده را میبنددماتِ دورُخکُنج۶٬۳۶۱
دو رخ با برای ماتِ شاه در ناحیهای ۲ در ۲، همکاری میکنند.مات دوشمشیر۳٬۴۲۹
دو فیل، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، با حملهٔ ضربدری مات میکنند.ماتِ کُنج۱۰٬۷۹۷
شاه را به کنج محدود کنید و با استفاده از یک رخ یا وزیر و یک اسب، او را مات کنید.ماتِ دوفیل۳٬۳۶۴
دو فیل روی قطرهای همجوار، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، مات میکنند.مات بوسه ای۳٬۷۵۲
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.مات قُلاب۹٬۸۶۳
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات جعبه مرگ۵٬۵۲۰
رُخ در کنار شاه دشمن قرار دارد و توسط یک وزیر حمایت میشود که همچنین مسیرهای فرار شاه را مسدود کرده است. رُخ و وزیر شاه دشمن را در یک "جعبه مرگ" ۳ در ۳ گیر انداختهاند.ماتِ مثلث۷٬۸۵۴
وزیر و رخ، در خانهٔ اُریبِ شاه حریف، روی عرض یا ستونِ یکسان و با یک خانه فاصله از یکدیگر، مثلثی تشکیل میدهند.مات ووکویچ۲٬۴۸۷
یک رخ و یک اسب برای مات کردن شاه همکاری میکنند. رخ در حالی که توسط مهرهٔ سومی پشتیبانی میشود، مات میکند و اسب برای مسدود کردن خانههای فرار شاه استفاده میشود.مات مختنق۲۲٬۲۷۳
ماتی که با یک اسب انجام میشود و در آن شاه قادر به حرکت نیست زیرا با مهرههای خودش احاطه (یا خفه) شده است.حرکات ویژه
قلعهروی۲٬۵۶۰
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.گرفتن هنگامِ عبور۸٬۳۸۳
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ارتقا۱۳۹٬۶۴۴
یکی از پیادههایتان را به وزیر یا سواری دیگر ارتقا دهید.کمارتقا۱٬۱۰۰
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴۳٬۰۲۷
از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)برتری۱٬۷۸۶٬۶۷۵
از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)تخریب۲٬۳۰۶٬۰۵۰
تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)کیش و مات۱٬۷۹۷٬۹۰۳
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۸۶۹٬۳۶۱
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۳٬۰۶۷٬۲۴۰
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۱٬۵۱۷٬۰۱۵
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۴۸۰٬۰۳۹
بُردن با چهار حرکت یا بیشتر.خاستگاه
بازیهای استادان۷۹۴٬۵۵۹
معماهای برگرفته از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای استادان برابر هم۷۵٬۳۰۱
معماهای برگرفته از بازیهای میان دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۳٬۱۶۱
معماهای برگرفته از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از database.lichess.org بارگیریدشان.