موضوع معما
توصیه شده
مرحلهها
گشایش۳۱۰٬۳۳۶
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۲٬۷۹۰٬۴۹۹
راهکنشی در مرحله دوم بازی.آخربازی۳٬۰۰۲٬۵۸۵
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۳۱۹٬۰۰۹
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۸۱٬۰۹۹
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۲۱۵٬۴۱۹
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۴۹٬۱۹۰
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۶۸٬۷۹۱
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۴۴٬۶۵۴
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.بر اساس گشایشهابیشتر »
Sicilian Defense۱۹۷٬۴۰۶
French Defense۸۳٬۶۴۴
Queen's Pawn Game۷۵٬۹۵۹
Italian Game۷۲٬۴۶۰
Caro-Kann Defense۶۹٬۸۳۵
Scandinavian Defense۵۴٬۸۳۳
Queen's Gambit Declined۴۷٬۸۸۳
English Opening۴۰٬۲۷۵
Ruy Lopez۳۹٬۰۶۴
Scotch Game۳۵٬۹۵۴
Indian Defense۳۴٬۸۴۶
Philidor Defense۲۴٬۴۴۱
موضوعات
پیاده پیش رفته۳۶۹٬۱۶۶
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیش رفته، شاید تهدید به ارتقا دارد.حمله به خانه f2 یا f7۴۳٬۹۹۶
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.زدنِ دفاعگر۴۲٬۱۰۸
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۳۱۶٬۸۴۶
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۳۱٬۶۳۵
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۱۸۰٬۱۳۵
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۸۰۵٬۳۵۵
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۲۴۳٬۰۵۴
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناح شاه۵۲۰٬۸۵۲
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.آچمزی۳۷۰٬۷۰۴
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناح وزیر۸۹٬۹۷۶
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه بزرگ رفتند.قربانی۴۴۷٬۵۵۲
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۱۳۶٬۴۸۸
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۷۱٬۸۶۳
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب۲۱۶٬۴۶۸
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.آزادسازی۷۹٬۱۳۶
حرکتی، اغلب با زمان، که خانه، عرض، ستون یا قطری را برای پیشبُرد اندیشهای راهکنشی، آزاد میکند.Collinear move۰
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.کیشِ برخاست۱۰۸٬۸۰۸
حرکتِ یک مهره، کیشِ مهاجمِ پنهانی را فاش میکند که اغلب به مزیتی قاطع مُنجَر میشود.حرکت تدافعی۳۶۵٬۴۶۱
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۲۶۲٬۶۷۱
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.میانزَنِش۲۲٬۵۸۰
حرکت یک مهره به میان دو مهره حریف برای بیدفاع کردن یک یا هر دو مهره حریف، برای نمونه گذاشتن اسبی در خانه دفاعشده میان دو رخ.میانآیند۷۶٬۳۴۴
به جای انجام حرکت موردانتظار، نخست حرکت دیگری را روید که تهدیدی فوریست و حریف باید به آن پاسخ دهد. همچنین به آن «قطار میانی - Zwischenzug» یا «در میانه» میگویند.حرکت آرام۲۴۹٬۶۶۸
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۲۱٬۳۱۲
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۶۱٬۰۵۲
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۱٬۸۵۶٬۲۴۳
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۸۵۲٬۱۱۵
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۷۸۰٬۲۶۱
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۱۹۰٬۰۱۰
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۲۷٬۸۴۹
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۶٬۰۱۰
کشف یک مات طولانی و متوالی.درونمایهٔ مات
مات آناستازیا۷٬۱۵۳
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۷٬۰۹۱
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۱۹۹٬۲۲۳
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.ماتِ کمانفَنگ۱٬۳۶۸
فیل مات را میانجامد و وزیر خانههای فرارِ باقیمانده را میبنددماتِ دورُخکُنج۶٬۳۶۱
دو رخ با برای ماتِ شاه در ناحیهای ۲ در ۲، همکاری میکنند.مات دوشمشیر۳٬۵۳۹
دو فیل، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، با حملهٔ ضربدری مات میکنند.ماتِ کُنج۱۰٬۷۹۲
شاه را به کنج محدود کنید و با استفاده از یک رخ یا وزیر و یک اسب، او را مات کنید.ماتِ دوفیل۳٬۵۰۰
دو فیل روی قطرهای همجوار، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، مات میکنند.مات بوسه ای۳٬۸۸۹
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.Epaulette mate۲۲٬۶۵۷
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.مات قُلاب۱۰٬۱۶۹
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات جعبه مرگ۵٬۵۲۰
رُخ در کنار شاه دشمن قرار دارد و توسط یک وزیر حمایت میشود که همچنین مسیرهای فرار شاه را مسدود کرده است. رُخ و وزیر شاه دشمن را در یک "جعبه مرگ" ۳ در ۳ گیر انداختهاند.ماتِ پیزبِری۶۷٬۶۴۸
فیل به محدود کردنِ شاه کمک میکند، رُخ مات میکند.ماتِ مُرفی۷٬۱۳۵
رُخ به محدود کردنِ شاه کمک میکند، فیل مات میکند.ماتِ نَغمایش۶۳٬۹۴۲
با رُخی که فیلی از او دفاع میکند، شاه را مات کنید.Swallow's tail mate۸٬۳۹۸
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.ماتِ مثلث۷٬۸۵۴
وزیر و رخ، در خانهٔ اُریبِ شاه حریف، روی عرض یا ستونِ یکسان و با یک خانه فاصله از یکدیگر، مثلثی تشکیل میدهند.مات ووکویچ۲٬۴۸۷
یک رخ و یک اسب برای مات کردن شاه همکاری میکنند. رخ در حالی که توسط مهرهٔ سومی پشتیبانی میشود، مات میکند و اسب برای مسدود کردن خانههای فرار شاه استفاده میشود.مات مختنق۲۳٬۰۹۱
ماتی که با یک اسب انجام میشود و در آن شاه قادر به حرکت نیست زیرا با مهرههای خودش احاطه (یا خفه) شده است.حرکات ویژه
قلعهروی۲٬۵۹۵
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.اجازهٔ آنپاسان۸٬۵۴۶
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ارتقا۱۴۳٬۶۱۸
یکی از پیادههایتان را به وزیر یا سواری دیگر ارتقا دهید.کمارتقا۱٬۱۳۲
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴۳٬۰۲۷
از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)برتری۱٬۸۲۳٬۹۶۶
از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)تخریب۲٬۳۵۰٬۷۵۷
تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)کیش و مات۱٬۸۵۶٬۲۴۳
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۸۹۹٬۳۷۳
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۳٬۱۲۹٬۱۰۶
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۱٬۵۵۴٬۵۱۰
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۴۹۱٬۰۰۴
بُردن با چهار حرکت یا بیشتر.خاستگاه
بازیهای استادان۸۰۸٬۷۰۳
معماهای برگرفته از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای استادان برابر هم۷۵٬۹۱۲
معماهای برگرفته از بازیهای میان دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۳٬۱۹۹
معماهای برگرفته از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از database.lichess.org بارگیریدشان.