Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют310 336
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 790 499
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 002 585
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль319 009
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль81 099
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль215 419
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль49 190
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль68 791
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль44 654
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense197 406
French Defense83 644
Queen's Pawn Game75 959
Italian Game72 460
Caro-Kann Defense69 835
Scandinavian Defense54 833
Queen's Gambit Declined47 883
English Opening40 275
Ruy Lopez39 064
Scotch Game35 954
Indian Defense34 846
Philidor Defense24 441
Мотиви
Просунутий пішак369 166
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f743 996
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника42 108
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад316 846
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах31 635
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король180 135
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка805 355
Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно.Незахищена фігура243 054
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг520 852
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування370 704
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі89 976
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва447 552
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар136 488
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці71 863
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунутий
Заманювання216 468
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення79 136
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Collinear move0
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Відкритий шах108 808
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід365 461
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання262 671
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода22 580
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід76 344
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід249 668
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген21 312
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг61 052
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат1 856 243
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід852 115
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи780 261
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи190 010
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи27 849
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 010
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 153
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 091
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі199 223
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 539
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 792
Тура й ферзь заганяють короля в кут, а кінь ставить мат.Мат двома слонами3 500
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо3 889
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 657
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат10 169
Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля.Мат: Смертельна коробка5 520
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 648
Тура ставить мат королю, поки слон закриває поля для втечі.Мат Мерфі7 135
Слон ставить шах королю, а тура закриває поля для втечі.Оперний мат63 942
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат23 091
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 595
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході8 546
Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака.Перетворення143 618
Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою.Перетворення на слабку фігуру1 132
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 027
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 823 966
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 350 757
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат1 856 243
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід899 373
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 129 106
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 554 510
Перемога за три ходи.Дуже довга задача491 004
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів808 703
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів75 912
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 199
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.