Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют219 562
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль1 873 308
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль1 823 086
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль187 292
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль46 923
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль115 131
Ендшпіль лише з пішаками.Коньовий ендшпіль29 764
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль37 378
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль25 973
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.By game openingБільше »
Sicilian Defense142 088
French Defense58 637
Queen's Pawn Game50 970
Italian Game50 459
Caro-Kann Defense44 114
Scandinavian Defense35 333
Queen's Gambit Declined34 289
English Opening28 726
Ruy Lopez28 610
Indian Defense24 451
Scotch Game24 309
Russian Game19 620
Мотиви
Просунутий пішак217 464
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f723 593
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у дебюті смаженої печінки.Захоплення захисника32 408
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад219 996
Хід фігурою (наприклад, конем), яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури (наприклад, тури), геть з лінії цієї фігури.Подвійний шах18 971
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король107 822
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка558 414
Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно.Незахищена фігура168 068
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг307 108
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування248 755
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі52 854
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва277 478
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар87 150
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці55 986
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунутий
Заманювання133 940
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення52 951
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Захисний хід238 334
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання165 713
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода15 487
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід54 924
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід154 197
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген13 319
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг32 966
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат996 081
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід400 218
Поставте мат в один хід.Мат в 2 ходи462 635
Поставте мат в два ходи.Мат в 3 ходи113 295
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи16 346
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше3 587
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Мат Анастасії4 004
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат3 898
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі121 543
Мат королю в домашньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Бодена1 622
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат двома слонами1 693
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат "ластів'ячий хвіст"1 992
Королева ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Хук-мат5 580
Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля.Спертий мат11 487
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 058
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході5 721
Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака.Перетворення82 344
Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою.Перетворення на слабку фігуру717
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 008
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 176 597
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування1 693 320
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат996 081
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід447 478
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача2 179 314
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача970 888
Перемога за три ходи.Дуже довга задача311 329
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів272 806
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів25 379
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів2 344
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.