Temas de Problemas
Recomendado
Fases
Abertura324 582
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo2 951 069
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais3 205 814
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres340 374
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo86 266
Final com somente bispos e peões.Finais de peões231 024
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo52 412
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama73 907
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre47 812
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Sicilian Defense206 502
French Defense88 151
Queen's Pawn Game80 262
Italian Game75 900
Caro-Kann Defense74 436
Scandinavian Defense58 345
Queen's Gambit Declined50 074
English Opening42 233
Ruy Lopez40 677
Scotch Game37 884
Indian Defense36 604
Philidor Defense25 447
Motivos táticos
Peão avançado393 556
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f746 933
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor43 660
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto332 877
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo33 679
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto192 000
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)845 637
Um lance em que uma peça ataca duas ou mais peças adversárias simultaneamente.Peça pendurada255 344
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei556 312
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada390 498
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama96 208
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício476 139
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X144 775
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa74 442
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração230 353
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil83 470
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Lance colinear7 840
Duas peças opostas se encaram, e uma desliza ao longo da linha de ataque sem capturar a peça inimiga.Xeque Descoberto108 803
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo385 342
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio278 399
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência23 736
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário79 781
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação264 376
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X22 733
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang65 465
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate2 001 262
Vença o jogo com estilo.Mate em 1925 686
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2835 630
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3203 580
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 429 920
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais6 448
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia7 675
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe7 700
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor212 379
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta1 368
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego6 361
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden3 833
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto10 781
Encurrale o rei no canto com uma torre ou dama, e utilize um cavalo para aplicar o xeque-mate.Mate de dois bispos3 800
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de Cozio4 156
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Mate epaulette22 646
Duas casas de fuga adjacentes ao rei em xeque são ocupadas por outras peças.Mate gancho11 007
Xeque-mate aplicado com torre, cavalo e peão, em que um peão adversário impede a fuga do rei.Mate de torre e dama5 519
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury67 644
Uma torre aplica o xeque-mate ao rei, enquanto um bispo ajuda a encurralá-lo.Mate de Morphy7 132
Um bispo aplica o xeque-mate ao rei, enquanto uma torre ajuda a encurralá-lo.Mate da ópera63 940
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate gueridon8 398
Uma padrão de xeque-mate que se assemelha visualmente à cauda de uma andorinha, em formato de V.Mate do triângulo7 854
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic2 487
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)25 005
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2 677
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant9 009
Uma tática que envolve a regra do en passant, na qual um peão pode capturar um peão adversário que acabou de avançar duas casas em seu movimento inicial, posicionando-se ao seu lado.Promoção153 216
Promova um dos seus peões a dama, torre ou peça menor.Subpromoção1 185
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43 030
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1 907 997
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo2 474 917
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate2 001 262
Vença o jogo com estilo.Distância
Problema de um lance972 944
Um problema que é resolvido com apenas um movimento.Problema curto3 283 825
Vitória em dois lances.Problema longo1 651 474
Vitória em três movimentos.Problema muito longo518 963
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres848 563
Problemas de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre77 791
Problemas de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs3 296
Problemas de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
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