Temas de quebra-cabeça
Recomendado
Fases
Abertura219.562
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo1.873.308
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais1.823.086
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres187.292
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo46.923
Final com somente bispos e peões.Finais de peões115.131
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo29.764
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama37.378
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre25.973
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.By game openingMais »
Sicilian Defense142.088
French Defense58.637
Queen's Pawn Game50.970
Italian Game50.459
Caro-Kann Defense44.114
Scandinavian Defense35.333
Queen's Gambit Declined34.289
English Opening28.726
Ruy Lopez28.610
Indian Defense24.451
Scotch Game24.309
Russian Game19.620
Motivos táticos
Peão avançado217.464
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f723.593
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor32.408
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto219.996
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo18.971
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto107.822
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)558.414
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada168.068
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei307.108
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada248.755
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama52.854
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício277.478
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X87.150
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa55.986
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração133.940
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil52.951
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Movimento defensivo238.334
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio165.713
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência15.487
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário54.924
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação154.197
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X13.319
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang32.966
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate996.081
Vença o jogo com estilo.Mate em 1400.218
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2462.635
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3113.295
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 416.346
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais3.587
Descubra uma longa sequência de mate.Mate Anastasia4.004
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe3.898
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor121.543
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate de Boden1.622
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de dois bispos1.693
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate da cauda de andorinha1.992
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Xeque gancho5.580
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)11.487
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.058
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant5.721
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção82.344
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção717
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43.008
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.176.597
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo1.693.320
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate996.081
Vença o jogo com estilo.Distância
Quebra-cabeças de um movimento447.478
Quebra-cabeças de um movimento.Quebra-cabeças curto2.179.314
Vitória em dois lances.Quebra-cabeças longo970.888
Vitória em três movimentos.Quebra-cabeças muito longo311.329
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres272.806
Quebra-cabeças de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre25.379
Quebra-cabeças de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs2.344
Quebra-cabeças de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
Procure quebra-cabeças gerados a partir de suas partidas ou das de outro jogador.Esses quebra-cabeças estão em domínio público, e você pode baixá-los em database.lichess.org.