Temas de quebra-cabeça
Recomendado
Fases
Abertura305.941
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo2.742.455
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais2.939.657
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres311.871
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo79.227
Final com somente bispos e peões.Finais de peões210.052
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo48.070
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama67.072
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre43.645
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Sicilian Defense194.553
French Defense82.348
Queen's Pawn Game74.671
Italian Game71.420
Caro-Kann Defense68.486
Scandinavian Defense53.813
Queen's Gambit Declined47.231
English Opening39.673
Ruy Lopez38.576
Scotch Game35.360
Indian Defense34.348
Philidor Defense24.150
Motivos táticos
Peão avançado361.150
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f742.993
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor41.635
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto311.752
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo30.930
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto176.297
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)792.362
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada238.979
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei509.304
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada364.330
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama87.990
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício438.133
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X133.915
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa71.036
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração212.070
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil77.730
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Xeque Descoberto108.807
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo358.794
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio257.525
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência22.251
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário75.262
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação244.759
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X20.883
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang59.539
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate1.808.119
Vença o jogo com estilo.Mate em 1827.318
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2762.269
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3185.465
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 427.210
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais5.859
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia6.976
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe6.887
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor194.894
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta1.367
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego6.361
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden3.454
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto10.795
Confine o rei no canto usando uma torre ou dama e um cavalo para executar o xeque-mate.Mate de dois bispos3.394
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate da cauda de andorinha3.780
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Xeque gancho9.919
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de torre e dama5.520
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.651
A torre realiza o checkmate, enquanto o bispo ajuda a prender o rei.Mate de Morphy7.135
Use o bispo para dar xeque no rei, enquanto sua torre ajuda a confiná-lo.Mate da ópera63.943
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate do triângulo7.854
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic2.487
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)22.417
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.570
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant8.408
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção140.334
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção1.108
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43.027
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.793.303
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo2.314.010
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate1.808.119
Vença o jogo com estilo.Distância
Quebra-cabeças de um movimento874.575
Quebra-cabeças de um movimento.Quebra-cabeças curto3.078.266
Vitória em dois lances.Quebra-cabeças longo1.523.599
Vitória em três movimentos.Quebra-cabeças muito longo482.019
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres797.094
Quebra-cabeças de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre75.415
Quebra-cabeças de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs3.164
Quebra-cabeças de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
Procure quebra-cabeças gerados a partir de suas partidas ou das de outro jogador.Esses quebra-cabeças estão em domínio público, e você pode baixá-los em database.lichess.org.