Temas de Problemas
Recomendado
Fases
Abertura321.447
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo2.917.156
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais3.165.937
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres335.934
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo85.203
Final com somente bispos e peões.Finais de peões227.999
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo51.706
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama72.919
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre47.181
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Sicilian Defense204.576
French Defense87.197
Queen's Pawn Game79.304
Italian Game75.241
Caro-Kann Defense73.396
Scandinavian Defense57.612
Queen's Gambit Declined49.611
English Opening41.821
Ruy Lopez40.335
Scotch Game37.428
Indian Defense36.214
Philidor Defense25.228
Motivos táticos
Peão avançado388.347
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f746.391
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor43.183
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto329.114
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo33.284
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto189.379
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)836.016
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada252.600
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei549.224
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada385.897
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama94.951
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício469.976
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X142.859
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa73.693
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração227.252
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil82.466
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Lance colinear7.736
Duas peças opostas se encaram, e uma desliza ao longo da linha de ataque sem capturar a peça inimiga.Xeque Descoberto108.803
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo380.768
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio274.991
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência23.459
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário78.910
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação261.066
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X22.430
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang64.596
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate1.974.121
Vença o jogo com estilo.Mate em 1912.293
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2825.000
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3200.956
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 429.487
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais6.387
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia7.573
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe7.586
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor209.848
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta1.368
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego6.361
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden3.778
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto10.783
Confine o rei no canto usando uma torre ou dama e um cavalo para executar o xeque-mate.Mate de dois bispos3.744
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de Cozio4.111
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Mate epaulette22.648
Duas casas de fuga adjacentes ao rei em xeque são ocupadas por outras peças.Xeque gancho10.859
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de torre e dama5.519
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.644
A torre realiza o checkmate, enquanto o bispo ajuda a prender o rei.Mate de Morphy7.133
Use o bispo para dar xeque no rei, enquanto sua torre ajuda a confiná-lo.Mate da ópera63.940
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate gueridon8.398
Uma padrão de xeque-mate que se assemelha visualmente à cauda de uma andorinha, em formato de V.Mate do triângulo7.854
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic2.487
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)24.608
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.652
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant8.902
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção151.176
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção1.173
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43.030
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.893.223
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo2.440.240
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate1.974.121
Vença o jogo com estilo.Distância
Problema de um lance959.551
Um problema que é resolvido com apenas um movimento.Problema curto3.250.080
Vitória em dois lances.Problema longo1.628.750
Vitória em três movimentos.Problema muito longo512.233
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres839.981
Problemas de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre77.314
Problemas de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs3.283
Problemas de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
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