Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie219 479
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa1 872 500
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka1 821 962
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa187 292
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa46 923
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa115 131
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa29 764
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska37 378
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska25 973
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.By game openingWięcej »
Sicilian Defense142 031
French Defense58 603
Queen's Pawn Game50 948
Italian Game50 437
Caro-Kann Defense44 088
Scandinavian Defense35 314
Queen's Gambit Declined34 278
English Opening28 710
Ruy Lopez28 596
Indian Defense24 436
Scotch Game24 305
Russian Game19 609
Motyw
Zaawansowany pion217 464
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f723 593
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zabicie obrońcy32 408
Usunięcie obrońcy który jest kluczowy do obrony innej figury, pozwalając na zbicie niebronionej figury w następnym ruchu.Atak z odsłony219 996
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach18 971
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król107 822
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki558 415
Ruch w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura168 068
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak skrzydłem królewskim307 108
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie248 756
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak skrzydłem hetmańskim52 854
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie277 477
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila87 150
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura55 985
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie133 939
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie52 951
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch obronny238 334
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie165 713
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona15 487
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch54 924
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „zwischenzug”.Cichy ruch154 198
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen13 319
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang32 966
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat996 080
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu400 218
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach462 635
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach113 295
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach16 345
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach3 587
Naprawdę długa sekwencja matowa.Mat Anastazji4 004
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski3 898
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii121 543
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Bodena1 622
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat dwoma gońcami1 693
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon1 992
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat haka5 580
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat Beniowskiego11 487
Mat dawany skoczkiem w którym matowany król nie może się poruszać ponieważ jest otoczony (zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 058
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie5 721
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go wykonawszy swoje początkowe posuniecie o dwa pola.Promocja82 344
Promocja piona lub zagrożenie promocją jest kluczem tej taktyki.Słaba promocja717
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 008
Odzyskaj remis bądź równowagę wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 176 597
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga1 693 320
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat996 080
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Jednochodówka447 478
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie2 179 314
Dwa ruchy by wygrać.Długie zadanie970 888
Trzy ruchy by wygrać.Bardzo długie zadanie311 328
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów272 806
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz25 379
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów2 344
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.