Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie310 336
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 790 499
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka3 002 585
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa319 009
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa81 099
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa215 419
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa49 190
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska68 791
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska44 654
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense197 406
French Defense83 644
Queen's Pawn Game75 959
Italian Game72 460
Caro-Kann Defense69 835
Scandinavian Defense54 833
Queen's Gambit Declined47 883
English Opening40 275
Ruy Lopez39 064
Scotch Game35 954
Indian Defense34 846
Philidor Defense24 441
Motyw
Zaawansowany pion369 166
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f743 996
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy42 108
Usunięcie obrońcy, który jest kluczowy do obrony innej figury, pozwalając na zbicie niebronionej figury w następnym ruchu.Atak z odsłony316 846
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach31 635
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król180 135
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki805 355
Ruch w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura243 054
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim520 852
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie370 704
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim89 976
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie447 552
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila136 488
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura71 863
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie216 468
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola79 136
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Collinear move0
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Szach z odsłony108 808
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny365 461
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie262 671
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona22 580
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch76 344
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „zwischenzug”.Cichy ruch249 668
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen21 312
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang61 052
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 856 243
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu852 115
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach780 261
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach190 010
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach27 849
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach6 010
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 153
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 091
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii199 223
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 539
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 792
Zagoń króla przeciwnika do narożnika szachownicy przy pomocy wieży lub hetmana i zamatuj skoczkiem.Mat dwoma gońcami3 500
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon3 889
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy22 657
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Mat haka10 169
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 520
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 648
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego7 135
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy63 942
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Swallow's tail mate8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża są ustawione na tej samej linii i matują stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego23 091
Mat dawany skoczkiem w którym matowany król nie może się poruszać ponieważ jest otoczony (zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 595
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 546
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go wykonawszy swoje początkowe posuniecie o dwa pola.Przemiana piona143 618
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja1 132
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 027
Odzyskaj remis bądź równowagę wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 823 966
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 350 757
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 856 243
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie899 373
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 129 106
Dwa ruchy by wygrać.Długie zadanie1 554 510
Trzy ruchy by wygrać.Bardzo długie zadanie491 004
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów808 703
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz75 912
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 199
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.