Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie307 134
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 754 987
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka2 956 148
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa313 711
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa79 729
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa211 442
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa48 378
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska67 546
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska43 917
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense195 223
French Defense82 679
Queen's Pawn Game74 967
Italian Game71 680
Caro-Kann Defense68 819
Scandinavian Defense54 052
Queen's Gambit Declined47 387
English Opening39 818
Ruy Lopez38 680
Scotch Game35 492
Indian Defense34 443
Philidor Defense24 212
Motyw
Zaawansowany pion363 230
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f743 236
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy41 759
Usunięcie obrońcy, który jest kluczowy do obrony innej figury, pozwalając na zbicie niebronionej figury w następnym ruchu.Atak z odsłony313 084
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach31 110
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król177 291
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki795 775
Ruch w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura240 024
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim512 326
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie366 030
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim88 524
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie440 627
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila134 636
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura71 246
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie213 229
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola78 085
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Szach z odsłony108 808
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny360 548
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie258 818
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona22 338
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch75 568
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „zwischenzug”.Cichy ruch246 035
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen20 992
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang59 930
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 820 670
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu833 770
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach766 959
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach186 664
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach27 376
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach5 903
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 024
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski6 936
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii196 050
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat dwoma wieżami na 2. lub 7. linii6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 474
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Corner mate10 794
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Mat dwoma gońcami3 414
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon3 812
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat haka9 975
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 520
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 650
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego7 135
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy63 942
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Triangle mate7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego22 591
Mat dawany skoczkiem w którym matowany król nie może się poruszać ponieważ jest otoczony (zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 584
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 442
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go wykonawszy swoje początkowe posuniecie o dwa pola.Przemiana piona141 182
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja1 115
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 027
Odzyskaj remis bądź równowagę wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 801 353
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 323 660
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 820 670
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie881 027
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 091 553
Dwa ruchy by wygrać.Długie zadanie1 531 708
Trzy ruchy by wygrać.Bardzo długie zadanie484 422
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów800 128
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz75 562
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 172
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.