Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie321 447
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 917 156
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka3 165 937
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa335 934
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa85 203
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa227 999
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa51 706
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska72 919
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska47 181
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense204 576
French Defense87 197
Queen's Pawn Game79 304
Italian Game75 241
Caro-Kann Defense73 396
Scandinavian Defense57 612
Queen's Gambit Declined49 611
English Opening41 821
Ruy Lopez40 335
Scotch Game37 428
Indian Defense36 214
Philidor Defense25 228
Motyw
Zaawansowany pion388 347
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f746 391
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy43 183
Usunięcie obrońcy kluczowego dla ochrony innej bierki, umożliwiające zbicie niebronionej bierki w następnym ruchu.Atak z odsłony329 114
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach33 284
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król189 379
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki836 016
Ruch, w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura252 600
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim549 224
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie385 897
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim94 951
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie469 976
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila142 859
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura73 693
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie227 252
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola82 466
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch współliniowy7 736
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Szach z odsłony108 803
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny380 768
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie274 991
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona23 459
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch78 910
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „Zwischenzug”.Cichy ruch261 066
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen22 430
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang64 596
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 974 121
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu912 293
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach825 000
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach200 956
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach29 487
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach6 387
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 573
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 586
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii209 848
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 778
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 783
Zagoń króla przeciwnika do narożnika szachownicy przy pomocy wieży lub hetmana i zamatuj skoczkiem.Mat dwoma gońcami3 744
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon4 111
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy22 648
Oba pola ucieczki w bok są zajęte przez inne bierki.Mat haka10 859
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 519
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 644
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego7 133
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy63 940
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat "jaskółczy ogon"8 398
Wzorzec mata, który wizualnie przypomina jaskółczy ogon w kształcie litery V.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża ustawione na tej samej linii matują króla przeciwnika, stojąc bezpośrednio przy nim i tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego24 608
Mat dawany skoczkiem, w którym matowany król nie może się poruszać, ponieważ jest otoczony (lub zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 652
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 902
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go, wykonawszy swoje początkowe posunięcie o dwa pola.Przemiana piona151 176
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja1 173
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 030
Zapewnij sobie remis, bądź zrównoważoną grę, wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 893 223
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 440 240
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 974 121
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie959 551
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 250 080
Dwa ruchy do wygranej.Długie zadanie1 628 750
Trzy ruchy, by wygrać.Bardzo długie zadanie512 233
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów839 981
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz77 314
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 283
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.