Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie315 918
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 852 983
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka3 083 626
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa328 132
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa83 341
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa222 161
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa50 567
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska70 991
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska46 036
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense200 911
French Defense85 421
Queen's Pawn Game77 644
Italian Game73 829
Caro-Kann Defense71 518
Scandinavian Defense56 239
Queen's Gambit Declined48 746
English Opening41 039
Ruy Lopez39 701
Scotch Game36 683
Indian Defense35 533
Philidor Defense24 852
Motyw
Zaawansowany pion379 449
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f745 309
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy42 690
Usunięcie obrońcy kluczowego dla ochrony innej bierki, umożliwiające zbicie niebronionej bierki w następnym ruchu.Atak z odsłony323 445
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach32 503
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król184 983
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki821 929
Ruch, w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura248 218
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim536 124
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie378 879
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim92 632
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie459 733
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila139 888
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura72 868
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie222 247
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola80 926
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch współliniowy7 584
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Szach z odsłony108 808
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny373 704
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie269 312
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona23 039
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch77 748
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „Zwischenzug”.Cichy ruch255 868
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen21 928
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang62 955
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 919 825
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu884 583
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach804 345
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach195 947
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach28 748
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach6 204
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 370
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 362
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii204 972
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 682
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 787
Zagoń króla przeciwnika do narożnika szachownicy przy pomocy wieży lub hetmana i zamatuj skoczkiem.Mat dwoma gońcami3 629
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon4 013
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy22 648
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Mat haka10 531
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 520
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 648
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego7 134
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy63 941
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat "jaskółczy ogon"8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża ustawione na tej samej linii matują króla przeciwnika, stojąc bezpośrednio przy nim i tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego23 913
Mat dawany skoczkiem, w którym matowany król nie może się poruszać, ponieważ jest otoczony (lub zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 629
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 755
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go, wykonawszy swoje początkowe posunięcie o dwa pola.Przemiana piona147 682
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja1 154
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 030
Zapewnij sobie remis, bądź zrównoważoną grę, wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 861 579
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 398 803
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 919 825
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie931 841
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 194 565
Dwa ruchy do wygranej.Długie zadanie1 594 448
Trzy ruchy, by wygrać.Bardzo długie zadanie502 383
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów823 119
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz76 545
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 240
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.