問題のテーマ
おすすめ
序盤・中盤・終盤
オープニング305,818
ゲームの序盤でのタクティクス。ミドルゲーム2,741,225
ゲームの中盤でのタクティクス。エンドゲーム2,938,098
ゲームの終盤でのタクティクス。ルーク・エンドゲーム311,686
ルークとポーンだけの終盤。ビショップ・エンドゲーム79,188
ビショップとポーンだけの終盤。ポーン・エンドゲーム209,902
ポーンだけの終盤。ナイト・エンドゲーム48,045
ナイトとポーンだけの終盤。クイーン・エンドゲーム67,022
クイーンとポーンだけの終盤。クイーンとルーク43,623
クイーン、ルーク、ポーンだけの終盤。オープニング別さらに表示 »
Sicilian Defense194,489
French Defense82,317
Queen's Pawn Game74,630
Italian Game71,399
Caro-Kann Defense68,451
Scandinavian Defense53,786
Queen's Gambit Declined47,216
English Opening39,658
Ruy Lopez38,566
Scotch Game35,337
Indian Defense34,332
Philidor Defense24,134
モチーフ
進んだポーン360,936
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。f2/f7への攻撃42,969
f2 か f7 のポーンを狙う攻撃(フライド・リバー・アタックなど)。守り駒の除去41,621
別の駒を守っている駒を消して、無防備になった駒を取る。ディスカバード・アタック311,625
別のラインピースの効きを止めていた駒を動かす手。たとえばルークの効き筋からナイトを動かす。ダブル・チェック30,917
ディスカバード・アタックによって、動いた駒とラインピースが相手のキングに同時にチェックをかける手。危険なキング176,194
守り駒の少ないキングを攻める問題、多くの場合メイトにつながる。フォーク(両取り)792,029
動いた駒が相手の 2 つの駒を同時に攻撃する手。浮き駒238,878
守りのない駒、または守り駒の足りない駒をただで取る問題。キングサイド攻撃509,018
キングサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。ピン364,158
ピンを含む問題。ラインピースに狙われた駒が動くと、より価値の高い駒が取られてしまう状況。クイーンサイド攻撃87,922
クイーンサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。サクリファイス(捨て駒)437,875
短期的な駒損を含み、強制的な手順の後に優位を築く問題。スキュアー(串刺し)133,851
ラインピースで価値の高い駒を攻撃し、それが逃げた後で背後にある価値の低い駒を取るタクティクス。ピンの裏返し。敵駒を殺す71,011
相手の駒の動きを制限して、逃げられない状態にする問題。上級
アトラクション(引き寄せ)211,935
交換か捨て駒によって相手の駒を不利なマスに誘い込む。クリアランス(解放)77,693
次のタクティクスのためにマス、ファイル、斜線を開く手(先手であることが多い)。ディスカバード・チェック108,807
駒を動かして、その陰にいた別の駒でチェックをかける。決定的な優位につながることが多い。守り358,618
駒損などの不利を避けるために必要な正確な手または手順。ディフレクション(そらし)257,388
相手の駒を別の役割(重要なマスを守るなど)からそらす手。インターフェア(干渉)22,240
相手の 2 つの駒の間に駒を入れて浮き駒を作る問題。相手の 2 個のルークの間に守られたナイトを入れる、など。ツヴィッシェンツーク(利かし)75,219
当然に見える手を指す代わりに、いったん相手が受けざるを得ない別の手をはさむ問題。静かな手244,624
チェックでも駒取りでもないが、次に防げない狙いを用意する手。X線攻撃20,870
相手の駒の向こうにあるマスを間接的に攻撃(または防御)する。ツークツワンク59,483
相手の指せる手が、どれを選んでも局面を悪くしてしまう形。メイト
メイト1,806,956
きれいに勝ちを決める。1 手メイト826,737
1 手でチェックメイトにします。2 手メイト761,830
2 手でチェックメイトにします。3 手メイト185,347
3 手でチェックメイトにします。4 手メイト27,191
4 手でチェックメイトにします。5 手以上メイト5,853
長いメイトの手順を考える。メイトのテーマ
アナスタシアのメイト6,973
盤端と味方の駒にはさまれたキングを、ナイトとルーク(またはクイーン)でメイトする形。アラビアのメイト6,878
盤の隅にいるキングを、ナイトとルークでメイトする形。バックランク・メイト194,787
一番下のランクで、上を自分の駒に塞がれたキングをメイトする。バレストラ(クロスボウ)のメイト1,367
ビショップがチェックし、クイーンが残りの逃げ道をおさえるブラインド・スワイン・メイト6,361
2 つのルークが協力して 2 マス四方の空間でキングをメイトする。ボーデンのメイト3,453
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが交差した効き筋でメイトする形。コーナー・メイト10,795
ルークかクイーンでキングを隅に追い詰め、ナイトでメイトする形。ダブル・ビショップのメイト3,388
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが平行な効き筋でメイトする形。燕尾のメイト3,777
斜め後ろを両方とも味方の駒に塞がれたキングを、クイーン1個でメイトする形。釣り針のメイト9,914
ポーンの隣にいるキングを、ルーク、ナイト、ポーンでメイトする形。キルボックスのメイト5,520
ルークが敵キングの隣にあり、クイーンがルークを守ると同時にキングの逃げ道をふさいでいる。ルークとクイーンが 3 × 3 の「キルボックス」に敵キングを捕えた形。ピルズベリーのメイト67,651
ルークがチェックをかけ、ビショップがルークを守っているメイト。モーフィのメイト7,135
ビショップがチェックをかけ、ルークがキングの逃げ道を抑えているメイト。オペラのメイト63,943
ルークがチェックをかけ、ビショップがルークを守っているメイト。三角のメイト7,854
同じランクかファイル上で空きマスを挟んだクイーンとルーク、そして相手のキングが三角形を作るメイト。ヴコヴィッチのメイト2,487
ルークとナイトでのメイト。別の駒で守られた ルークがチェックをかけ、ナイトがキングの逃げ道を抑える。スマザード・メイト22,399
キングが味方の駒に囲まれて動けない時(スマザー=窒息している時)に、ナイト 1 個でかけるメイト。特殊な手
キャスリング2,570
キングを安全にし、ルークを攻撃に活用する。アンパッサン8,403
アンパッサン、つまり相手の 2 マス前進したポーンを途中で取る手を含むタクティクス。プロモーション140,245
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。アンダープロモーション1,107
ナイト、ビショップ、ルークへの昇格。目標
互角43,027
劣勢の局面から、ドローを確保するか互角の局面に戻します。(評価値は 200cp 以下)優位1,792,528
決定的な優位を得てください。(評価値は 200cp 以上 600cp 以下)圧倒2,313,026
相手の悪手をとがめて圧倒的な優位を築きます。(評価値は 600cp 以上)メイト1,806,956
きれいに勝ちを決める。手数
1 手問題873,994
1 手だけ動かす問題。短手数問題3,077,010
2 手で勝ちになります。長手数問題1,522,787
3 手で勝ちになります。超長手数問題481,746
4 手以上で勝ちになります。出所
マスターのゲーム796,782
タイトル保持者の対局から採った問題。マスター同士のゲーム75,402
双方がタイトル保持者の対局から採った問題。スーパー GM の対局3,164
世界の一流選手の対局から採った問題。プレイヤーの対局
自分の対局、他のプレイヤーの対局から取られた問題を検索します。これらの問題はパブリックドメインにあり、database.lichess.org でダウンロードできます。