Thèmes des problèmes
Recommandé
Divers3 915 956
Un peu de tout. Vous ne savez pas à quoi vous attendre ! Comme dans une vraie partie.Phases
Ouverture219 479
Une tactique durant la première phase de la partie.Milieu de jeu1 872 500
Une tactique pendant la seconde phase de la partie.Finale1 821 962
Une tactique lors de la dernière phase du jeu.Finale de Tours187 292
Une finale avec seulement des Tours et des pions.Finale de Fous46 923
Une finale avec seulement des Fous et des pions.Finale de pions115 131
Une finale avec seulement des pions.Finale de Cavaliers29 764
Une finale avec seulement des Cavaliers et des pions.Finale de Dames37 378
Une finale avec seulement des Dames et des pions.Dames et Tours25 973
Une finale avec seulement des Dames, Tours et pions.By game openingPlus »
Sicilian Defense142 031
French Defense58 603
Queen's Pawn Game50 948
Italian Game50 437
Caro-Kann Defense44 088
Scandinavian Defense35 314
Queen's Gambit Declined34 278
English Opening28 710
Ruy Lopez28 596
Indian Defense24 436
Scotch Game24 305
Russian Game19 609
Motifs
Pion avancé217 464
Un pion se promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Attaque sur f2 ou f723 593
Une attaque sur le pion f2 ou f7, comme dans l'attaque fegatello/Fried Liver.Capturez le défenseur32 408
Retire une pièce essentielle à la défense d'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d'être capturée au coup suivant.Attaque à la découverte219 996
Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d'une Tour.Échec double18 971
Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.Roi exposé107 822
Une tactique impliquant un Roi avec peu de défenseurs autour de lui, menant souvent à l'échec et mat.Fourchette558 415
Un coup où la pièce déplacée attaque deux pièces de l'adversaire à la fois.Pièce en prise168 068
Une tactique impliquant une pièce adverse non protégée ou insuffisamment défendue et libre d'être capturée.Attaque sur l'aile roi307 108
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le petit roque.Clouage248 756
Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans qu'une pièce de valeur supérieure soit attaquée.Attaque sur l'aile dame52 854
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le grand roque.Sacrifice277 477
Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage après une séquence de coups forcés.Enfilade87 150
Un motif impliquant l'attaque d'une pièce de grande valeur qui en se dégageant permet la capture ou l'attaque d'une pièce de moindre valeur située derrière elle, l'inverse d'un clouage.Pièce enfermée55 985
Une pièce forcément capturée car incapable de s'échapper.Avancé
Attraction133 939
Un échange ou un sacrifice encourageant ou forçant une pièce adverse à bouger sur une case, permettant une tactique.Dégagement52 951
Un coup, souvent avec tempo, qui libère une case, une colonne ou une diagonale en vue d'une idée tactique.Coup défensif238 334
Un coup ou une séquence de coups précis qui est nécessaire pour éviter de perdre du matériel ou un autre avantage.Déviation165 713
Un coup qui dévie une pièce de l'adversaire d'une tâche qu'elle assure, comme la protection d'une case-clé.Interception15 487
Déplacer une pièce entre deux pièces adverses pour en laisser l'une ou les deux non protégées, comme un Cavalier sur une case défendue entre deux Tours.Coup intermédiaire54 924
Au lieu de jouer le coup attendu, jouez d'abord un autre coup posant une menace immédiate à laquelle l'adversaire doit répondre. Aussi connu sous le nom de "Zwischenzug".Coup silencieux154 198
Un mouvement qui ne fait pas échec ni n'est une capture, mais qui prépare une menace inévitable.Attaque « rayons X »13 319
Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.Zugzwang32 966
L'adversaire est limité dans les mouvements qu'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.Mats
Mat996 080
Gagnez la partie avec classe.Mat en 1400 218
Matez en un coup.Mat en 2462 635
Matez en deux coups.Mat en 3113 295
Matez en trois coups.Mat en 416 345
Matez en quatre coups.Mat en 5 ou plus3 587
Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.Mat d'Anastasie4 004
Un Cavalier et une Tour ou une Dame s'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l'échiquier et une pièce amie.Mat des Arabes3 898
Un Cavalier et une Tour s'associent pour piéger le Roi adverse dans un coin de l'échiquier.Mat du couloir121 543
Matez le Roi sur la dernière rangée, lorsqu'il est piégé par ses propres pièces.Mat de Boden1 622
Deux Fous contrôlant des diagonales qui s'entrecroisent matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat des deux Fous1 693
Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat de Cozio1 992
Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.Mat du hameçon5 580
Mat avec une Tour, un Cavalier et un pion, avec un pion adverse qui empêche la fuite du roi ennemi.Mat à l'étouffée11 487
Un mat délivré par un Cavalier dans lequel le Roi est incapable de s'échapper parce qu'il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.Coups spéciaux
Roque2 058
Mettez votre Roi en sécurité et développez vos Tours pour attaquer.En passant5 721
Une tactique impliquant la règle de la prise en passant, où un pion peut capturer un pion adverse qui l'a croisé lors de son déplacement initial de deux cases.Promotion82 344
Un pion promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Sous-promotion717
Promotion en Cavalier, Fou ou Tour.Objectifs
Égalité43 008
Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)Avantage1 176 597
Saisissez votre chance d'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)Écrasant1 693 320
Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)Mat996 080
Gagnez la partie avec classe.Longueurs
Problème à un coup447 478
Un problème qui ne dure qu'un coup.Court problème2 179 314
Victoire en deux coups.Long problème970 888
Victoire en trois coups.Très long problème311 328
Quatre coups ou plus pour gagner.Origine
Parties de maîtres272 806
Problèmes tirés de parties jouées par des joueurs titrésParties jouées entre maîtres25 379
Problèmes tirés de parties entre deux joueurs titrésParties de super GM2 344
Problèmes issus de parties des meilleurs joueurs du monde.Parties de joueurs
Problèmes tirés de vos parties ou de celles d'autres joueurs.Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur database.lichess.org.