Thèmes des problèmes
Recommandé
Phases
Ouverture310 336
Une tactique durant la première phase de la partie.Milieu de jeu2 790 499
Une tactique pendant la seconde phase de la partie.Finale3 002 585
Une tactique lors de la dernière phase du jeu.Finale de Tours319 009
Une finale avec seulement des Tours et des pions.Finale de Fous81 099
Une finale avec seulement des Fous et des pions.Finale de pions215 419
Une finale avec seulement des pions.Finale de Cavaliers49 190
Une finale avec seulement des Cavaliers et des pions.Finale de Dames68 791
Une finale avec seulement des Dames et des pions.Dames et Tours44 654
Une finale avec seulement des Dames, Tours et pions.Par ouverturePlus »
Sicilian Defense197 406
French Defense83 644
Queen's Pawn Game75 959
Italian Game72 460
Caro-Kann Defense69 835
Scandinavian Defense54 833
Queen's Gambit Declined47 883
English Opening40 275
Ruy Lopez39 064
Scotch Game35 954
Indian Defense34 846
Philidor Defense24 441
Motifs
Pion avancé369 166
Un pion se promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Attaque sur f2 ou f743 996
Une attaque sur le pion f2 ou f7, comme dans l'attaque fegatello/Fried Liver.Capturez le défenseur42 108
Retire une pièce essentielle à la défense d'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d'être capturée au coup suivant.Attaque à la découverte316 846
Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d'une Tour.Échec double31 635
Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.Roi exposé180 135
Une tactique impliquant un Roi avec peu de défenseurs autour de lui, menant souvent à l'échec et mat.Fourchette805 355
Un coup où la pièce déplacée attaque deux pièces de l'adversaire à la fois.Pièce en prise243 054
Une tactique impliquant une pièce adverse non protégée ou insuffisamment défendue et libre d'être capturée.Attaque sur l'aile roi520 852
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le petit roque.Clouage370 704
Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans qu'une pièce de valeur supérieure soit attaquée.Attaque sur l'aile dame89 976
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le grand roque.Sacrifice447 552
Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage après une séquence de coups forcés.Enfilade136 488
Un motif impliquant l'attaque d'une pièce de grande valeur qui en se dégageant permet la capture ou l'attaque d'une pièce de moindre valeur située derrière elle, l'inverse d'un clouage.Pièce enfermée71 863
Une pièce forcément capturée car incapable de s'échapper.Avancé
Attraction216 468
Un échange ou un sacrifice encourageant ou forçant une pièce adverse à bouger sur une case, permettant une tactique.Dégagement79 136
Un coup, souvent avec tempo, qui libère une case, une colonne ou une diagonale en vue d'une idée tactique.Collinear move0
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Échec à la découverte108 808
En se déplaçant, une pièce permet à une autre pièce de mettre le roi adverse en échec et d'obtenir souvent un avantage décisif.Coup défensif365 461
Un coup ou une séquence de coups précis qui est nécessaire pour éviter de perdre du matériel ou un autre avantage.Déviation262 671
Un coup qui dévie une pièce de l'adversaire d'une tâche qu'elle assure, comme la protection d'une case-clé.Interception22 580
Déplacer une pièce entre deux pièces adverses pour en laisser l'une ou les deux non protégées, comme un Cavalier sur une case défendue entre deux Tours.Coup intermédiaire76 344
Au lieu de jouer le coup attendu, jouez d'abord un autre coup posant une menace immédiate à laquelle l'adversaire doit répondre. Aussi connu sous le nom de "Zwischenzug".Coup silencieux249 668
Un mouvement qui ne fait pas échec ni n'est une capture, mais qui prépare une menace inévitable.Attaque « rayons X »21 312
Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.Zugzwang61 052
L'adversaire est limité dans les mouvements qu'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.Mats
Mat1 856 243
Gagnez la partie avec classe.Mat en 1852 115
Matez en un coup.Mat en 2780 261
Matez en deux coups.Mat en 3190 010
Matez en trois coups.Mat en 427 849
Matez en quatre coups.Mat en 5 ou plus6 010
Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.Thèmes de mat
Mat d'Anastasie7 153
Un Cavalier et une Tour ou une Dame s'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l'échiquier et une pièce amie.Mat des Arabes7 091
Un Cavalier et une Tour s'associent pour piéger le Roi adverse dans un coin de l'échiquier.Mat du couloir199 223
Matez le Roi sur la dernière rangée, lorsqu'il est piégé par ses propres pièces.Mat de l'arbalète1 368
Un fou fait échec tandis que la dame contrôle les cases de fuite.Mat des deux tours6 361
Deux tours matent le roi adverse dans un espace de deux cases par deux cases.Mat de Boden3 539
Deux Fous contrôlant des diagonales qui s'entrecroisent matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat en coin10 792
Le roi adverse est confiné dans un coin de l'échiquier par une tour ou la dame, puis un cavalier le met mat.Mat des deux Fous3 500
Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat de Cozio3 889
Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.Mat des épaulettes22 657
Deux cases de fuite des deux côtés du roi en échec sont occupées par des pièces.Mat du hameçon10 169
Mat avec une Tour, un Cavalier et un pion, avec un pion adverse qui empêche la fuite du roi ennemi.Mat par mise en boîte5 520
La tour, protégée par la dame, met le roi adverse en échec et la dame bloque la seule case de fuite du roi (le roi est enfermé dans une boîte de 3 cases par 3 cases formée par la tour et la dame).Mat de Pillsbury67 648
La tour met le roi adverse mat avec l'aide du fou.Mat de Morphy7 135
Le fou met le roi adverse échec et mat avec l'aide de la tour.Mat de l'opéra63 942
Protégée par le fou, la tour met le roi adverse échec et mat.Mat du guéridon8 398
Motif de mat qui ressemble visuellement à un guéridon (une petite table soutenue par un pied central).Mat du triangle7 854
La dame et la tour, à une case de distance du roi adverse, sont sur la même rangée ou colonne et donnent mat en formant un triangle.Mat de Vukovic2 487
Une tour et un cavalier collaborent pour mater le roi adverse. Protégée par une troisième pièce, la tour fait mat, car le cavalier bloque la case de fuite du roi.Mat à l'étouffée23 091
Un mat délivré par un Cavalier dans lequel le Roi est incapable de s'échapper parce qu'il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.Coups spéciaux
Roque2 595
Mettez votre Roi en sécurité et développez vos Tours pour attaquer.Prise en passant ?8 546
Une tactique impliquant la règle de la prise en passant, où un pion peut capturer un pion adverse qui l'a croisé lors de son déplacement initial de deux cases.Promotion143 618
Un pion promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Sous-promotion1 132
Promotion en Cavalier, Fou ou Tour.Objectifs
Égalité43 027
Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)Avantage1 823 966
Saisissez votre chance d'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)Écrasant2 350 757
Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)Mat1 856 243
Gagnez la partie avec classe.Longueurs
Problème à un coup899 373
Un problème qui ne dure qu'un coup.Court problème3 129 106
Victoire en deux coups.Long problème1 554 510
Victoire en trois coups.Très long problème491 004
Quatre coups ou plus pour gagner.Origine
Parties de maîtres808 703
Problèmes tirés de parties jouées par des joueurs titrésParties jouées entre maîtres75 912
Problèmes tirés de parties entre deux joueurs titrésParties de super GM3 199
Problèmes issus de parties des meilleurs joueurs du monde.Parties de joueurs
Problèmes tirés de vos parties ou de celles d'autres joueurs.Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur database.lichess.org.