Ejercicios por temas
Recomendado
Fases
Apertura219.562
Una táctica durante la primera fase de la partida.Medio juego1.873.308
Una táctica durante la segunda fase de la partida.Final1.823.086
Una táctica durante la última fase de la partida.Final de torres187.292
Un final solo con torres y peones.Final de alfiles46.923
Un final con sólo alfiles y peones.Final de peones115.131
Un final solo con peones.Final de caballos29.764
Un final solo con caballos y peones.Final de damas37.378
Un final solo con damas y peones.Final de dama y torre25.973
Un final solo con damas, torres y peones.By game openingMás »
Sicilian Defense142.088
French Defense58.637
Queen's Pawn Game50.970
Italian Game50.459
Caro-Kann Defense44.114
Scandinavian Defense35.333
Queen's Gambit Declined34.289
English Opening28.726
Ruy Lopez28.610
Indian Defense24.451
Scotch Game24.309
Russian Game19.620
Temas
Peón avanzado217.464
Uno de tus peones está bien avanzado en territorio enemigo, quizás amenazando promocionar.Atacando f2 o f723.593
Un ataque centrado en el peón f2 o f7, como en el ataque Fegatello.Capturar al defensor32.408
Eliminar una pieza fundamental para la defensa de otra, permitiendo capturar la pieza, ahora indefensa, en el futuro.Ataque a la descubierta219.996
Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra pieza de largo alcance, como por ejemplo, quitar un caballo del camino de una torre.Jaque doble18.971
Dar jaque con dos piezas a la vez, como consecuencia de una ataque a la descubierta, donde tanto la pieza movida como la revelada atacan al rey del oponente.Rey expuesto107.822
Una táctica que involucra a un rey con poca defensa a su alrededor, a menudo conduce a jaque mate.Ataque doble558.414
Un movimiento donde la pieza movida ataca dos piezas del oponente a la vez.Pieza colgada168.068
Una táctica que implica que una pieza del adversario no esté defendida o insuficientemente defendida y quede para ser capturada.Ataque en el flanco de rey307.108
Un ataque contra el enroque corto.Clavada248.755
Una táctica donde una pieza no puede moverse sin revelar un ataque a una pieza de mayor valor.Ataque en el flanco de dama52.854
Un ataque al rey del oponente, luego de haber realizado el enroque largo.Sacrificio277.478
Una táctica que implica ceder material a corto plazo, para obtener una ventaja luego de una secuencia forzada de movimientos.Pincho87.150
Un motivo que implica el ataque de una pieza de alto valor, que se aparta del camino y permite capturar o atacar una pieza de menor valor detrás de ella, lo contrario de una clavada.Pieza atrapada55.986
Una pieza no puede escapar de la captura porque tiene movimientos limitados.Avanzado
Atracción133.940
Un cambio o sacrificio que invita o fuerza al oponente a colocar una pieza en una casilla que propicia una oportunidad táctica.Despeje52.951
Un movimiento, a menudo con ganancia de tiempo, que limpia una casilla, una fila o una diagonal para una idea táctica de seguimiento.Movimiento defensivo238.334
Un movimiento o una secuencia de movimientos necesarios para evitar la pérdida de material u otra ventaja.Desviación165.713
Un movimiento que distrae una pieza del oponente de alguna de las tareas que desempeña, como la protección de una casilla clave. También conocido como "sobrecarga".Interferencia15.487
Mover una pieza entre dos piezas del oponente para dejar una o ambas piezas del oponente sin defensa, por ejemplo un caballo en una casilla entre dos torres.Jugada intermedia54.924
En lugar de jugar el movimiento esperado, se realiza antes otro movimiento que plantea una amenaza inmediata a la que el oponente debe responder. También conocido como "Zwischenzug" o "Intermezzo".Jugada tranquila154.197
Un movimiento que no da jaque o captura pieza, ni amenza inmediatamente capturar una pieza, pero que prepara una amenaza inevitable más oculta para una jugada posterior.Ataque por rayos X13.319
Una pieza ataca o defiende una casilla, a través de una pieza del oponente.Zugzwang32.966
El oponente está limitado en los movimientos que puede realizar, y todos los movimientos empeoran su posición.Mates
Jaque mate996.081
Gana la partida con estilo.Mate en 1400.218
Dar mate en un movimiento.Mate en 2462.635
Dar mate en dos movimientos.Mate en 3113.295
Dar mate en tres movimientos.Mate en 416.346
Dar mate en cuatro movimientos.Mate en 5 o más3.587
Calcular una secuencia de mate larga.Mate de Anastasia4.004
Un caballo y una torre o dama se unen para atrapar al rey contrario entre un extremo del tablero y una pieza de su bando.Mate árabe3.898
Un caballo y una torre se unen para atrapar al rey contrario en una esquina del tablero.Mate del pasillo121.543
Jaque mate en la última fila, cuando el rey se encuentra atrapado por sus propias piezas.Mate de Boden1.622
Dos alfiles atacantes en diagonales cruzadas dan mate al rey, obstruido por piezas de su bando.Mate de los dos alfiles1.693
Dos alfiles atacantes en diagonales adyacentes dan mate al rey obstruido por piezas de su bando.Mate de Cozio1.992
Una dama da mate al rey adyacente, cuyas únicas dos casillas de escape están obstruidas por piezas de su bando.Mate del gancho5.580
Jaque mate con una torre, un caballo y un peón junto con un peón enemigo para limitar el escape del rey adversario.Mate de la coz11.487
Un jaque mate con caballo, en el cual el rey enemigo no se puede mover al encontrarse rodeado (o ahogado) por sus propias piezas.Movimientos especiales
Enroque2.058
Lleva al rey a un lugar seguro y despliega la torre para atacar.Captura al paso5.721
Una táctica que involucra la captura al paso, donde un peón puede capturar a un peón oponente que lo ha pasado por alto usando su movimiento inicial de dos casillas.Promoción82.344
Promover uno de sus peones a una dama o una pieza menor.Subpromoción717
Promoción a caballo, alfil o torre.Objetivos
Igualdad43.008
Recupérate de una posición perdedora y asegura las tablas o una posición de igualdad. (eval ≤ 200cp)Ventaja1.176.597
Aprovecha la oportunidad de obtener una ventaja decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplastante1.693.320
Detecta el error del oponente para obtener una ventaja ganadora. (eval ≥ 600cp)Jaque mate996.081
Gana la partida con estilo.Duración
Ejercicio de un solo movimiento447.478
Un movimiento para ganar.Ejercicio corto2.179.314
Dos movimientos para ganar.Ejercicio largo970.888
Tres movimientos para ganar.Ejercicio muy largo311.329
Cuatro movimientos o más para ganar.Origen
Partidas de maestros272.806
Ejercicios de partidas de jugadores titulados.Partidas entre maestros25.379
Ejercicios de partidas entre jugadores titulados.Partidas de súper grandes maestros2.344
Ejercicios de partidas de los mejores jugadores del mundo.Partidas de jugadores
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