Ejercicios por temas
Recomendado
Fases
Apertura304.991
Una táctica durante la primera fase de la partida.Medio juego2.732.087
Una táctica durante la segunda fase de la partida.Final2.926.201
Una táctica durante la última fase de la partida.Final de torres310.530
Un final solo con torres y peones.Final de alfiles78.906
Un final con sólo alfiles y peones.Final de peones209.039
Un final solo con peones.Final de caballos47.878
Un final solo con caballos y peones.Final de damas66.755
Un final solo con damas y peones.Final de dama y torre43.485
Un final solo con damas, torres y peones.Por aperturasMás »
Sicilian Defense194.022
French Defense82.059
Queen's Pawn Game74.395
Italian Game71.176
Caro-Kann Defense68.193
Scandinavian Defense53.578
Queen's Gambit Declined47.086
English Opening39.546
Ruy Lopez38.470
Scotch Game35.235
Indian Defense34.244
Philidor Defense24.074
Temas
Peón avanzado359.721
Uno de tus peones está bien avanzado en territorio enemigo, quizás amenazando promocionar.Atacando f2 o f742.809
Un ataque centrado en el peón f2 o f7, como en el ataque Fegatello.Capturar al defensor41.544
Eliminar una pieza fundamental para la defensa de otra, permitiendo capturar la pieza, ahora indefensa, en el futuro.Ataque a la descubierta310.803
Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra pieza de largo alcance, como por ejemplo, quitar un caballo del camino de una torre.Jaque doble30.816
Dar jaque con dos piezas a la vez, como consecuencia de una ataque a la descubierta, donde tanto la pieza movida como la revelada atacan al rey del oponente.Rey expuesto175.548
Una táctica que involucra a un rey con poca defensa a su alrededor, a menudo conduce a jaque mate.Ataque doble789.971
Un movimiento donde la pieza movida ataca dos piezas del oponente a la vez.Pieza colgada238.252
Una táctica que implica que una pieza del adversario no esté defendida o insuficientemente defendida y quede para ser capturada.Ataque en el flanco de rey507.174
Un ataque contra el enroque corto.Clavada363.114
Una táctica donde una pieza no puede moverse sin revelar un ataque a una pieza de mayor valor.Ataque en el flanco de dama87.604
Un ataque al rey del oponente, luego de haber realizado el enroque largo.Sacrificio436.376
Una táctica que implica ceder material a corto plazo, para obtener una ventaja luego de una secuencia forzada de movimientos.Pincho133.425
Un motivo que implica el ataque de una pieza de alto valor, que se aparta del camino y permite capturar o atacar una pieza de menor valor detrás de ella, lo contrario de una clavada.Pieza atrapada70.899
Una pieza no puede escapar de la captura porque tiene movimientos limitados.Avanzado
Atracción211.263
Un cambio o sacrificio que invita o fuerza al oponente a colocar una pieza en una casilla que propicia una oportunidad táctica.Despeje77.501
Un movimiento, a menudo con ganancia de tiempo, que limpia una casilla, una fila o una diagonal para una idea táctica de seguimiento.Jaque a la descubierta108.807
Mueve una pieza para dar jaque con otra que se encuentra detrás, lo que a menudo conduce a una ventaja decisiva.Movimiento defensivo357.519
Un movimiento o una secuencia de movimientos necesarios para evitar la pérdida de material u otra ventaja.Desviación256.568
Un movimiento que distrae una pieza del oponente de alguna de las tareas que desempeña, como la protección de una casilla clave. También conocido como "sobrecarga".Interferencia22.193
Mover una pieza entre dos piezas del oponente para dejar una o ambas piezas del oponente sin defensa, por ejemplo un caballo en una casilla entre dos torres.Jugada intermedia75.055
En lugar de jugar el movimiento esperado, se realiza antes otro movimiento que plantea una amenaza inmediata a la que el oponente debe responder. También conocido como "Zwischenzug" o "Intermezzo".Jugada tranquila243.808
Un movimiento que no da jaque o captura pieza, ni amenza inmediatamente capturar una pieza, pero que prepara una amenaza inevitable más oculta para una jugada posterior.Ataque por rayos X20.801
Una pieza ataca o defiende una casilla, a través de una pieza del oponente.Zugzwang59.234
El oponente está limitado en los movimientos que puede realizar, y todos los movimientos empeoran su posición.Mates
Jaque mate1.799.326
Gana la partida con estilo.Mate en 1822.814
Dar mate en un movimiento.Mate en 2758.962
Dar mate en dos movimientos.Mate en 3184.628
Dar mate en tres movimientos.Mate en 427.093
Dar mate en cuatro movimientos.Mate en 5 o más5.831
Calcular una secuencia de mate larga.Temas de mate
Mate de Anastasia6.940
Un caballo y una torre o dama se unen para atrapar al rey contrario entre un extremo del tablero y una pieza de su bando.Mate árabe6.839
Un caballo y una torre se unen para atrapar al rey contrario en una esquina del tablero.Mate del pasillo194.125
Jaque mate en la última fila, cuando el rey se encuentra atrapado por sus propias piezas.Mate de alfil y dama1.367
El alfil da jaque mate mientras la dama bloquea las casillas de escapeMate del cerdo ciego6.361
Dos torres se unen para dar mate al rey en un área de 2 por 2 casillas.Mate de Boden3.434
Dos alfiles atacantes en diagonales cruzadas dan mate al rey, obstruido por piezas de su bando.Mate de la esquina10.797
Encierra al rey en una esquina usando una torre o dama y un caballo para dar mate.Mate de los dos alfiles3.367
Dos alfiles atacantes en diagonales adyacentes dan mate al rey obstruido por piezas de su bando.Mate de Cozio3.755
Una dama da mate al rey adyacente, cuyas únicas dos casillas de escape están obstruidas por piezas de su bando.Mate del gancho9.872
Jaque mate con una torre, un caballo y un peón junto con un peón enemigo para limitar el escape del rey adversario.Mate del recuadro mortal5.520
Una torre está cerca del rey enemigo apoyada por una dama que también bloquea las casillas de escape del rey. La torre y la dama capturan al rey enemigo en un recuadro mortal de 3 por 3.Mate de Pillsbury0
La torre da jaque mate, al tiempo que el alfil ayuda a confinar al rey enemigo.Mate de Morphy0
Utiliza el alfil para dar jaque al rey, mientras que tu torre ayuda a mantenerlo confinado.Mate de la Ópera0
Da jaque al rey con una torre defendida por un alfil.Mate del triángulo7.854
La dama y la torre, a una casilla de distancia del rey rival, están en la misma fila o columna, separadas por una casilla, formando un triángulo.Mate de Vukovic2.487
Una torre y un caballo se unen para dar mate al rey. La torre da mate apoyada por una tercera pieza y el caballo se utiliza para bloquear las casillas de escape del rey.Mate de la coz22.294
Un jaque mate con caballo, en el cual el rey enemigo no se puede mover al encontrarse rodeado (o ahogado) por sus propias piezas.Movimientos especiales
Enroque2.563
Lleva al rey a un lugar seguro y despliega la torre para atacar.Captura al paso8.386
Una táctica que involucra la captura al paso, donde un peón puede capturar a un peón oponente que lo ha pasado por alto usando su movimiento inicial de dos casillas.Promoción139.727
Promover uno de sus peones a una dama o una pieza menor.Subpromoción1.102
Promoción a caballo, alfil o torre.Objetivos
Igualdad43.027
Recupérate de una posición perdedora y asegura las tablas o una posición de igualdad. (eval ≤ 200cp)Ventaja1.787.618
Aprovecha la oportunidad de obtener una ventaja decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplastante2.307.167
Detecta el error del oponente para obtener una ventaja ganadora. (eval ≥ 600cp)Jaque mate1.799.326
Gana la partida con estilo.Duración
Ejercicio de un solo movimiento870.071
Un movimiento para ganar.Ejercicio corto3.068.830
Dos movimientos para ganar.Ejercicio largo1.517.931
Tres movimientos para ganar.Ejercicio muy largo480.306
Cuatro movimientos o más para ganar.Origen
Partidas de maestros794.957
Ejercicios de partidas de jugadores titulados.Partidas entre maestros75.322
Ejercicios de partidas entre jugadores titulados.Partidas de súper grandes maestros3.161
Ejercicios de partidas de los mejores jugadores del mundo.Partidas de jugadores
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