Aufgabenthemen
Empfohlen
Phasen
Eröffnung219.479
Eine Taktik in der ersten Phase der Partie.Mittelspiel1.872.500
Eine Taktik in der zweiten Phase des Spiels.Endspiel1.821.962
Eine Taktik in der letzten Phase der Partie.Turmendspiel187.292
Ein Endspiel nur mit Türmen und Bauern.Läuferendspiel46.923
Ein Endspiel nur mit Läufern und Bauern.Bauernendspiel115.131
Ein Endspiel nur mit Bauern.Springerendspiel29.764
Ein Endspiel nur mit Springern und Bauern.Damenendspiel37.378
Ein Endspiel nur mit Damen und Bauern.Damen- und Turmendspiel25.973
Ein Endspiel nur mit Damen, Türmen und Bauern.By game openingMehr »
Sicilian Defense142.031
French Defense58.603
Queen's Pawn Game50.948
Italian Game50.437
Caro-Kann Defense44.088
Scandinavian Defense35.314
Queen's Gambit Declined34.278
English Opening28.710
Ruy Lopez28.596
Indian Defense24.436
Scotch Game24.305
Russian Game19.609
Motive
Vorgerückter Bauer217.464
Einer deiner Bauern ist tief in die gegnerischen Stellung vorgerückt und droht möglicherweise umzuwandeln.Angriff auf f2 oder f723.593
Ein Angriff, der sich auf den Bauern auf f2 oder f7 konzentriert, wie z. B. bei der Fegatello-Variante.Schlage den Verteidiger32.408
Ein Verteidiger einer Figur (oder eines Feldes) wird geschlagen, wodurch das eigentliche Ziel die Deckung verliert.Abzugsangriff219.996
Ziehe eine Figur, die zuvor einen Angriff durch eine andere langschrittige Figur blockierte, wie einen Springer aus dem Weg eines Turms.Doppelschach18.971
Schachgebot mit zwei Figuren gleichzeitig als Ergebnis eines Abzugsangriffs, bei dem sowohl die abziehende als auch die zuvor blockierte Figur den gegnerischen König angreifen.Exponierter König107.822
Eine Taktik, bei der der König nur von wenigen Figuren verteidigt wird, was oft zum Matt führt.Gabel558.415
Ein Zug, bei dem die gezogene Figur zwei gegnerische Figuren auf einmal angreift.Hängende Figur168.068
Eine Taktik, bei der eine gegnerische Figur nicht oder nur unzureichend gedeckt ist und deshalb mit Vorteil geschlagen werden kann.Angriff auf den Königsflügel307.108
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Königsflügel rochiert hat.Fesselung248.756
Eine Taktik mit Fesselung, bei der eine Figur sich nicht bewegen kann, ohne einen Angriff auf eine höherwertige Figur zuzulassen.Angriff auf den Damenflügel52.854
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Damenflügel rochiert hat.Opfer277.477
Eine Taktik mit kurzfristigem Materialverlust, um nach einer erzwungenen Zugfolge wieder einen Vorteil zu erlangen.Spieß (Hinterstellung)87.150
Ein Motiv mit einer angegriffenen, hochwertigen Figur, deren Wegziehen erlaubt, dass eine niederwertige Figur hinter ihr geschlagen oder angegriffen werden kann, das Gegenteil einer Fesselung.Gefangene Figur55.985
Eine Figur kann dem Schlagen nicht entgehen, weil ihre Zugmöglichkeiten begrenzt wurden.Fortgeschritten
Hinlenkung oder "Magnet"133.939
Ein Abtausch oder Opfer, der eine gegnerische Figur auf ein Feld einlädt oder zwingt, was eine Folgetaktik erlaubt.Räumung52.951
Ein Zug, oft mit Tempo, der ein Feld, eine Linie oder Diagonale für ein nachfolgendes taktisches Motiv öffnet.Verteidigungszug238.334
Ein präziser Zug oder eine Zugfolge, die benötigt wird, um kein Material oder einen anderen Vorteil zu verlieren.Ablenkung165.713
Ein Zug, der eine gegnerische Figur von einer anderen Aufgabe ablenkt, wie zum Beispiel dem Schutz eines wichtigen Felds. Manchmal auch "Überlastung" genannt.Unterbrechung15.487
Eine Figur zwischen zwei gegnerischen Figuren ziehen, um eine oder beide gegnerische Figuren ungedeckt zu lassen, wie etwa einen Springer auf einem gedeckten Feld zwischen zwei Türmen.Zwischenzug54.924
Anstatt den erwarteten Zug zu spielen, schiebe einen anderen Zug dazwischen, der eine sofortige Drohung aufstellt, welche der Gegner beantworten muss.Stiller Zug154.198
Ein Zug, der weder Schach gibt noch schlägt noch unmittelbar zu schlagen droht, aber eine versteckte unvermeidliche Bedrohung durch einen späteren Zug vorbereitet.Röntgen-Angriff13.319
Eine Figur attackiert oder verteidigt ein Feld durch eine gegnerische Figur hindurch.Zugzwang32.966
Der Gegner ist in der Anzahl seiner Züge limitiert und jeder seiner Züge verschlechtert seine Stellung.Matts
Matt996.080
Gewinne die Partie mit Stil.Matt in 1400.218
Mattsetzen in einem Zug.Matt in 2462.635
Mattsetzen in zwei Zügen.Matt in 3113.295
Mattsetzen in drei Zügen.Matt in 416.345
Mattsetzen in vier Zügen.Matt in 5 oder mehr3.587
Finde eine lange, mattsetzende Zugfolge.Anastasia-Matt4.004
Ein Springer und ein Turm bzw. eine Dame arbeiten zusammen, um den gegnerischen König zwischen dem Brettrand und einer seiner eigenen Figuren einzuschließen.Arabisches Matt3.898
Ein Springer und ein Turm arbeiten zusammen, um den gegnerischen König in einer Ecke des Bretts matt zu setzen.Grundreihenmatt121.543
Setze den König auf der Grundreihe matt, wenn er dort durch seine eigenen Figuren blockiert wird.Boden-Matt1.622
Zwei angreifende Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Läuferpaarmatt1.693
Zwei angreifende Läufer auf nebeneinander liegenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Sternmatt1.992
Eine Dame setzt den nebenstehenden König matt, dessen einzigen zwei Fluchtfelder durch eigene Figuren verstellt sind.Hakenmatt5.580
Matt mit Turm, Springer und Bauer, zusammen mit einem gegnerischen Bauern, der dessen König ein Fluchtfeld nimmt.Ersticktes Matt11.487
Ein Matt durch einen Springer, in dem der mattgesetzte König sich nicht bewegen kann, weil er von seinen eigenen Figuren umgeben (also erstickt) wird.Besondere Züge
Rochade2.058
Bringe deinen König in Sicherheit und den Turm in Angriffsposition.En passant5.721
Eine Taktik, die die Schachregel "en passant" einbezieht, bei der ein Bauer einen gegnerischen Bauer schlagen kann, der an ihm mit seinem Doppelschritt aus der Ausgangsstellung vorbeigegangen ist.Bauernumwandlung82.344
Ein Bauer verwandelt sich in eine Figur (Dame, Turm, Springer oder Läufer).Unterverwandlung717
Umwandlung in einen Springer, Läufer oder Turm.Ziele
Ausgleich43.008
Komme aus einer verlorenen Stellung zurück und sichere dir ein Remis oder eine ausgeglichene Stellung. (Bewertung ≤ 200 Hundertstel-Bauern)Vorteil1.176.597
Nutze deine Chance, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. (200 Hundertstel-Bauern ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstel-Bauern)Vernichtend1.693.320
Finde den gegnerischen Patzer, um einen vernichtenden Vorteil zu erhalten. (Bewertung ≥ 600 Hundertstel-Bauern)Matt996.080
Gewinne die Partie mit Stil.Längen
Einzügige Aufgabe447.478
Eine Aufgabe, die nur einen Zug erfordert.Kurze Aufgabe2.179.314
Zwei Züge zum Sieg.Mehrzügige Aufgabe970.888
Drei Züge zum Sieg.Sehr lange Aufgabe311.328
Vier oder mehr Züge zum Gewinn.Herkunft
Meisterpartien272.806
Aufgaben aus Partien von Spielern mit Titel.Partien von Meistern gegen Meister25.379
Aufgaben aus Partien zwischen zwei Spielern mit Titel.Super-Großmeister-Partien2.344
Aufgaben aus Partien, die von den besten Spielern der Welt bestritten wurden.Partien von Spielern
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