Aufgabenthemen
Empfohlen
Phasen
Eröffnung320.682
Eine Taktik in der ersten Phase der Partie.Mittelspiel2.908.559
Eine Taktik in der zweiten Phase des Spiels.Endspiel3.155.740
Eine Taktik in der letzten Phase der Partie.Turmendspiel335.928
Ein Endspiel nur mit Türmen und Bauern.Läuferendspiel85.202
Ein Endspiel nur mit Läufern und Bauern.Bauernendspiel227.996
Ein Endspiel nur mit Bauern.Springerendspiel51.704
Ein Endspiel nur mit Springern und Bauern.Damenendspiel72.920
Ein Endspiel nur mit Damen und Bauern.Damen- und Turmendspiel47.181
Ein Endspiel nur mit Damen, Türmen und Bauern.Nach EröffnungenMehr »
Sicilian Defense204.048
French Defense86.969
Queen's Pawn Game79.093
Italian Game75.067
Caro-Kann Defense73.148
Scandinavian Defense57.431
Queen's Gambit Declined49.493
English Opening41.722
Ruy Lopez40.237
Scotch Game37.322
Indian Defense36.131
Philidor Defense25.171
Motive
Vorgerückter Bauer388.338
Einer deiner Bauern ist tief in die gegnerische Stellung vorgerückt und droht möglicherweise umzuwandeln.Angriff auf f2 oder f746.391
Ein Angriff, der sich auf den Bauern auf f2 oder f7 konzentriert, wie z. B. bei der Fegatello-Variante.Schlage den Verteidiger43.184
Ein Verteidiger einer Figur (oder eines Feldes) wird geschlagen, wodurch das eigentliche Ziel die Deckung verliert.Abzugsangriff329.113
Ziehe eine Figur, die zuvor einen Angriff durch eine andere langschrittige Figur blockierte, wie einen Springer aus dem Weg eines Turms.Doppelschach33.284
Schachgebot mit zwei Figuren gleichzeitig als Ergebnis eines Abzugsangriffs, bei dem sowohl die abziehende als auch die zuvor blockierte Figur den gegnerischen König angreifen.Exponierter König189.367
Eine Taktik, bei der der König nur von wenigen Figuren verteidigt wird, was oft zum Matt führt.Gabel836.042
Ein Zug, bei dem die gezogene Figur zwei gegnerische Figuren auf einmal angreift.Hängende Figur252.592
Eine Taktik, bei der eine gegnerische Figur nicht oder nur unzureichend gedeckt ist und deshalb mit Vorteil geschlagen werden kann.Angriff auf den Königsflügel549.224
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Königsflügel rochiert hat.Fesselung385.896
Eine Taktik mit Fesselung, bei der eine Figur sich nicht bewegen kann, ohne einen Angriff auf eine höherwertige Figur zuzulassen.Angriff auf den Damenflügel94.949
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Damenflügel rochiert hat.Opfer469.970
Eine Taktik mit kurzfristigem Materialverlust, um nach einer erzwungenen Zugfolge wieder einen Vorteil zu erlangen.Spieß (Hinterstellung)142.859
Ein Motiv mit einer angegriffenen, hochwertigen Figur, deren Wegziehen erlaubt, dass eine niederwertige Figur hinter ihr geschlagen oder angegriffen werden kann, das Gegenteil einer Fesselung.Gefangene Figur73.690
Eine Figur kann dem Schlagen nicht entgehen, weil ihre Zugmöglichkeiten begrenzt wurden.Fortgeschritten
Hinlenkung oder "Magnet"227.254
Ein Abtausch oder Opfer, der eine gegnerische Figur auf ein Feld einlädt oder zwingt, was eine Folgetaktik erlaubt.Räumung82.461
Ein Zug, oft mit Tempo, der ein Feld, eine Linie oder Diagonale für ein nachfolgendes taktisches Motiv öffnet.Kollinearer Zug7.737
Zwei gegnerische Figuren stehen sich gegenüber und eine zieht vorbei auf der Angriffslinie vorbei, ohne die gegnerische Figur zu schlagen.Abzugsschach108.807
Bewege eine Figur, um mit einer anderen versteckten Figur ein Schach zu gebe, was oft zu entscheidendem Vorteil führt.Verteidigungszug380.758
Ein präziser Zug oder eine Zugfolge, die benötigt wird, um kein Material oder einen anderen Vorteil zu verlieren.Ablenkung274.993
Ein Zug, der eine gegnerische Figur von einer anderen Aufgabe ablenkt, wie zum Beispiel dem Schutz eines wichtigen Felds. Manchmal auch "Überlastung" genannt.Unterbrechung23.461
Eine Figur zwischen zwei gegnerischen Figuren ziehen, um eine oder beide gegnerische Figuren ungedeckt zu lassen, wie etwa einen Springer auf einem gedeckten Feld zwischen zwei Türmen.Zwischenzug78.912
Anstatt den erwarteten Zug zu spielen, schiebe einen anderen Zug dazwischen, der eine sofortige Drohung aufstellt, welche der Gegner beantworten muss.Stiller Zug261.067
Ein Zug, der weder Schach gibt noch schlägt noch unmittelbar zu schlagen droht, aber eine versteckte unvermeidliche Bedrohung durch einen späteren Zug vorbereitet.Röntgen-Angriff22.430
Eine Figur attackiert oder verteidigt ein Feld durch eine gegnerische Figur hindurch.Zugzwang64.596
Der Gegner ist in der Anzahl seiner Züge limitiert und jeder seiner Züge verschlechtert seine Stellung.Matts
Matt1.974.121
Gewinne die Partie mit Stil.Matt in 1912.293
Mattsetzen in einem Zug.Matt in 2825.000
Mattsetzen in zwei Zügen.Matt in 3200.956
Mattsetzen in drei Zügen.Matt in 429.487
Mattsetzen in vier Zügen.Matt in 5 oder mehr6.387
Finde eine lange, mattsetzende Zugfolge.Matt-Themen
Anastasia-Matt7.573
Ein Springer und ein Turm bzw. eine Dame arbeiten zusammen, um den gegnerischen König zwischen dem Brettrand und einer seiner eigenen Figuren einzuschließen.Arabisches Matt7.586
Ein Springer und ein Turm arbeiten zusammen, um den gegnerischen König in einer Ecke des Bretts matt zu setzen.Grundreihenmatt209.848
Setze den König auf der Grundreihe matt, wenn er dort durch seine eigenen Figuren blockiert wird.Balestra-Matt1.368
Ein Läufer setzt Matt während die Dame die verbleibenden Fluchtfelder blockiertBlinder-Säue-Matt6.361
Zwei Türme arbeiten zusammen, um den König auf einer Fläche von 2x2 Feldern Matt zu setzen.Boden-Matt3.778
Zwei angreifende Läufer auf sich kreuzenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Eck-Matt10.785
Sperrt den König in einer Ecke des Bretts ein, um dann mit Turm oder Dame und einem Springer Matt zu setzen.Läuferpaarmatt3.745
Zwei angreifende Läufer auf nebeneinander liegenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.Sternmatt4.112
Eine Dame setzt den nebenstehenden König matt, dessen einzigen zwei Fluchtfelder durch eigene Figuren verstellt sind.Epaulette-Matt22.647
Zwei benachbarte Fluchtfelder für einen im Schach stehenden König werden von anderen Figuren besetzt.Hakenmatt10.859
Matt mit Turm, Springer und Bauer, zusammen mit einem gegnerischen Bauern, der dessen König ein Fluchtfeld nimmt.Killbox Matt5.520
Ein Turm befindet sich neben dem gegnerischen König und wird durch die Dame unterstützt, welche ebenfalls die Fluchtfelder des Königs blockiert. Der Turm und die Dame halten den gegnerischen König in einer 3x3 "Killbox".Pillsburys Matt67.645
Der Turm setzt Matt, während der Läufer hilft, ihn zu beschränken.Morphys Matt7.134
Benutze den Läufer, um den König ins Schach zu stellen, während dein Turm ihn weiter beschränkt.Opern Matt63.940
Stelle den König mithilfe deines Turms ins Schach und benutze einen Läufer, um den Turm zu verteidigen.Schwalbenschwanz-Matt8.398
Ein Mattmuster, das dem Erscheinungsbild eines Schwalbenschwanzes ähnelt, ähnlich einer V-Form.Dreiecks-Matt7.854
Die Dame und der Turm bilden auf derselben Reihe oder Linie und im Abstand von einem Feld mit dem gegnerischen König ein Dreieck.Vukovic-Matt2.487
Ein Turm und ein Springer arbeiten zusammen, den König matt zu setzen. Der Turm setzt matt zusammen mit einer dritten Figur, und der Springer nimmt dem König die Fluchtfelder.Ersticktes Matt24.608
Ein Matt durch einen Springer, in dem der mattgesetzte König sich nicht bewegen kann, weil er von seinen eigenen Figuren umgeben (also erstickt) wird.Besondere Züge
Rochade2.652
Bringe deinen König in Sicherheit und den Turm in Angriffsposition.En passant8.902
Eine Taktik, die die Schachregel "en passant" einbezieht, bei der ein Bauer einen gegnerischen Bauer schlagen kann, der an ihm mit seinem Doppelschritt aus der Ausgangsstellung vorbeigegangen ist.Bauernumwandlung151.174
Ein Bauer verwandelt sich in eine Figur (Dame, Turm, Springer oder Läufer).Unterverwandlung1.173
Umwandlung in einen Springer, Läufer oder Turm.Ziele
Ausgleich43.030
Komme aus einer verlorenen Stellung zurück und sichere dir ein Remis oder eine ausgeglichene Stellung. (Bewertung ≤ 200 Hundertstel-Bauern)Vorteil1.893.188
Nutze deine Chance, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. (200 Hundertstel-Bauern ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstel-Bauern)Vernichtend2.440.207
Finde den gegnerischen Patzer, um einen vernichtenden Vorteil zu erhalten. (Bewertung ≥ 600 Hundertstel-Bauern)Matt1.974.121
Gewinne die Partie mit Stil.Längen
Einzügige Aufgabe959.551
Eine Aufgabe, die nur einen Zug erfordert.Kurze Aufgabe3.250.060
Zwei Züge zum Sieg.Mehrzügige Aufgabe1.628.720
Drei Züge zum Sieg.Sehr lange Aufgabe512.215
Vier oder mehr Züge zum Gewinn.Herkunft
Meisterpartien837.938
Aufgaben aus Partien von Spielern mit Titel.Partien von Meistern gegen Meister77.231
Aufgaben aus Partien zwischen zwei Spielern mit Titel.Super-Großmeister-Partien3.276
Aufgaben aus Partien, die von den besten Spielern der Welt bestritten wurden.Partien von Spielern
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