Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení241 293
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 079 643
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka2 086 995
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky214 280
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky54 212
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky135 800
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky33 718
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky43 623
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž29 863
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.By game openingVíce »
Sicilian Defense154 822
French Defense64 122
Queen's Pawn Game56 705
Italian Game55 731
Caro-Kann Defense49 786
Scandinavian Defense39 595
Queen's Gambit Declined37 629
English Opening31 285
Ruy Lopez31 255
Scotch Game26 953
Indian Defense26 841
Philidor Defense19 643
Techniky
Postouplý pěšec248 456
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f728 093
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce34 378
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok239 950
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach21 387
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král122 415
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička609 221
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura183 702
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle350 606
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba274 107
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle60 513
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť311 068
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí97 535
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura59 437
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení150 461
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění58 186
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Obranný tah264 926
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení185 436
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí16 961
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo59 362
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah173 595
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok14 952
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang38 854
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 170 033
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem494 238
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem525 172
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem128 091
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem18 510
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů4 022
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Anastáziin mat4 622
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat4 541
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě137 311
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Bodenův mat2 018
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat dvěma střelci2 065
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat2 376
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Hákový mat6 505
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Dušený mat13 885
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 170
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem6 358
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury94 728
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna788
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 012
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 320 405
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání1 821 189
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 170 033
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka541 498
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha2 375 712
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 089 510
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha347 922
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů618 662
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií65 945
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM2 829
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.