Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení321 447
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 917 156
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka3 165 937
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky335 934
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky85 203
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky227 999
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky51 706
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky72 919
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž47 181
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense204 576
French Defense87 197
Queen's Pawn Game79 304
Italian Game75 241
Caro-Kann Defense73 396
Scandinavian Defense57 612
Queen's Gambit Declined49 611
English Opening41 821
Ruy Lopez40 335
Scotch Game37 428
Indian Defense36 214
Philidor Defense25 228
Techniky
Postouplý pěšec388 347
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f746 391
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce43 183
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok329 114
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach33 284
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král189 379
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička836 018
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura252 600
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle549 225
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba385 898
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle94 951
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť469 977
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí142 859
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura73 693
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení227 251
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění82 465
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Kolineární tah7 736
Dvě soupeřící figurky stojí proti sobě a jedna se posouvá podél útočné linie, aniž by zajala nepřátelskou figurku.Odtažný šach108 803
Táhněte figurou tak, že dáte šach za ní dříve skrytou figurou. Toto často vede k získání rozhodující výhody.Obranný tah380 767
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení274 991
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí23 459
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo78 910
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah261 065
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok22 430
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang64 595
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 974 121
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem912 293
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem825 000
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem200 956
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem29 487
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů6 387
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Motivy matu
Anastáziin mat7 573
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat7 586
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě209 848
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Mat typu „Balestra“1 368
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleMat typu „Blind Swine“6 361
Dva věže se spojí, aby daly mat králi v oblasti 2 krát 2 políčka.Bodenův mat3 778
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat v rohu10 783
Uvězněte krále v rohu pomocí věže nebo dámy a jezdce, abyste zaútočili na mat.Mat dvěma střelci3 744
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat4 111
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Mat typu „Epaulette“22 648
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hákový mat10 859
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Mat ve smrtící zóně5 519
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Pillsburyho mat67 644
Věž dává mat, zatímco střelec omezuje pohyb krále.Morphyův mat7 133
Dejte králi šach střelcem, zatímco věž omezuje jeho pohyb.Mat typu „Opera“63 940
Dejte králi šach věží a střelcem pokryjte věž.Mat typu „Swallow's tail“8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Trojúhelníkový mat7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat2 487
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat24 608
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 652
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem8 902
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury151 176
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna1 173
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 030
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 893 225
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 440 240
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 974 121
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka959 551
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha3 250 080
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 628 750
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha512 235
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů839 975
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií77 314
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 283
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.