Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení246 827
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 135 816
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka2 158 116
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky222 555
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky56 371
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky142 003
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky34 950
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky45 604
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž31 037
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.By game openingVíce »
Sicilian Defense158 471
French Defense65 660
Queen's Pawn Game58 284
Italian Game57 156
Caro-Kann Defense51 393
Scandinavian Defense40 827
Queen's Gambit Declined38 487
Ruy Lopez31 984
English Opening31 977
Scotch Game27 718
Indian Defense27 466
Philidor Defense20 030
Techniky
Postouplý pěšec258 204
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f729 374
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce35 019
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok246 141
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach22 181
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král127 085
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička625 342
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura188 523
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle364 122
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba281 924
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle62 757
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť321 912
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí100 707
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura60 482
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení155 766
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění59 841
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Obranný tah272 972
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení191 683
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí17 449
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo60 790
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah179 560
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok15 460
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang40 503
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 223 777
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem522 716
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem544 872
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem132 809
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem19 207
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů4 173
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Anastáziin mat4 815
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat4 755
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě142 181
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Bodenův mat2 138
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat dvěma střelci2 168
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat2 493
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Hákový mat6 820
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Dušený mat14 668
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 210
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem6 534
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury98 598
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna822
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 012
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 363 589
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání1 862 481
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 223 777
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka569 976
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha2 436 581
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 127 093
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha359 212
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů635 082
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií66 835
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM2 852
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.