Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení295 260
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 629 603
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka2 791 152
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky294 135
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky74 863
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky197 522
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky45 521
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky62 785
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž41 106
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense188 025
French Defense79 266
Queen's Pawn Game71 593
Italian Game68 829
Caro-Kann Defense65 374
Scandinavian Defense51 412
Queen's Gambit Declined45 650
English Opening38 267
Ruy Lopez37 453
Scotch Game33 955
Indian Defense33 157
Philidor Defense23 412
Techniky
Postouplý pěšec341 908
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f740 129
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce40 464
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok299 231
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach29 000
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král166 932
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička760 607
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura228 829
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle478 747
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba348 542
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle82 664
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť414 340
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí127 659
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura69 161
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení201 049
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění74 316
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Obranný tah342 831
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení244 844
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí21 347
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo72 561
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah232 764
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok19 752
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang56 078
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 677 238
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem758 726
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem713 760
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem173 856
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem25 395
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů5 501
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Anastáziin mat6 490
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat6 393
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě183 126
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Bodenův mat3 151
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat dvěma střelci3 096
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat3 478
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Hákový mat9 221
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Mat ve smrtící zóně3 671
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Vukovicův mat1 803
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat20 687
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 499
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem8 032
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury132 644
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna1 047
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 027
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 717 834
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 226 546
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 677 238
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka805 985
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha2 950 081
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 448 558
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha460 024
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů767 887
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií73 999
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 117
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.