Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení252 140
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 189 578
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka2 225 830
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky230 241
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky58 378
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky147 771
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky36 068
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky47 503
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž32 143
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.By game openingVíce »
Sicilian Defense162 076
French Defense67 199
Queen's Pawn Game59 803
Italian Game58 496
Caro-Kann Defense52 903
Scandinavian Defense41 993
Queen's Gambit Declined39 320
English Opening32 682
Ruy Lopez32 621
Scotch Game28 462
Indian Defense28 115
Philidor Defense20 428
Techniky
Postouplý pěšec267 122
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f730 634
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce35 575
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok251 924
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach22 935
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král131 411
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička639 899
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura192 943
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle376 723
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba289 147
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle64 967
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť331 842
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí103 549
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura61 413
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení160 712
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění61 448
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Obranný tah280 316
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení197 425
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí17 843
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo62 026
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah185 129
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok15 925
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang42 017
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 274 450
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem549 362
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem563 583
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem137 277
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem19 892
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů4 336
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Anastáziin mat4 999
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat4 904
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě146 892
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Bodenův mat2 245
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat dvěma střelci2 258
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat2 613
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Hákový mat7 075
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Kill box mate3 672
A rook is next to the enemy king and supported by a queen that also blocks the king's escape squares. The rook and the queen catch the enemy king in a 3 by 3 "kill box".Dušený mat15 343
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 248
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem6 701
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury102 236
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna847
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 013
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 402 462
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání1 900 432
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 274 450
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka596 622
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha2 492 666
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 161 500
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha369 572
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů650 338
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií67 840
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM2 876
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.