Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení219 479
Taktický obrat v zahájení.Střední hra1 872 500
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka1 821 962
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky187 292
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky46 923
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky115 131
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky29 764
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky37 378
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž25 973
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.By game openingVíce »
Sicilian Defense142 031
French Defense58 603
Queen's Pawn Game50 948
Italian Game50 437
Caro-Kann Defense44 088
Scandinavian Defense35 314
Queen's Gambit Declined34 278
English Opening28 710
Ruy Lopez28 596
Indian Defense24 436
Scotch Game24 305
Russian Game19 609
Techniky
Postouplý pěšec217 464
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f723 593
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce32 408
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok219 996
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach18 971
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král107 822
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička558 415
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura168 068
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle307 108
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba248 756
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle52 854
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť277 477
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí87 150
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura55 985
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení133 939
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění52 951
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Obranný tah238 334
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení165 713
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí15 487
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo54 924
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah154 198
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok13 319
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang32 966
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat996 080
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem400 218
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem462 635
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem113 295
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem16 345
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů3 587
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Anastáziin mat4 004
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat3 898
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě121 543
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Bodenův mat1 622
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat dvěma střelci1 693
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat1 992
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Hákový mat5 580
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Dušený mat11 487
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 058
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem5 721
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury82 344
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna717
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 008
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 176 597
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání1 693 320
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat996 080
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka447 478
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha2 179 314
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha970 888
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha311 328
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů272 806
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií25 379
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM2 344
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.