أفكار الألغاز
مقترح
مراحل
إفتتاح٣٢١٬٤٤٧
تكتيك في مرحلة الافتتاح.وسط المباراة٢٬٩١٧٬١٥٦
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٣٬١٦٥٬٩٣٧
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٣٣٥٬٩٣٤
نهاية المباراة بالقلاع و البيادق فقط.مرحلة نهاية المباراة بالفيلة٨٥٬٢٠٣
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود٢٢٧٬٩٩٩
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٥١٬٧٠٦
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٧٢٬٩١٩
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٤٧٬١٨١
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.من الإفتتاحاتالمزيد »
Sicilian Defense٢٠٤٬٥٧٦
French Defense٨٧٬١٩٧
Queen's Pawn Game٧٩٬٣٠٤
Italian Game٧٥٬٢٤١
Caro-Kann Defense٧٣٬٣٩٦
Scandinavian Defense٥٧٬٦١٢
Queen's Gambit Declined٤٩٬٦١١
English Opening٤١٬٨٢١
Ruy Lopez٤٠٬٣٣٥
Scotch Game٣٧٬٤٢٨
Indian Defense٣٦٬٢١٤
Philidor Defense٢٥٬٢٢٨
الأفكار الرئيسية
البيدق المتقدم٣٨٨٬٣٤٧
أحد البيادق الخاصة بك تقدمت إلي ساحة الخَصْم, ممكن من أجل التهديد بالترقية.الهجوم على f2 أو f7٤٦٬٣٩١
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".أزل المدافع٤٣٬١٨٣
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٣٢٩٬١١٣
تحريك قطعة (مثل الحصان)، كانت تمنع في السابق الهجوم بقطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كش مزدوج٣٣٬٢٨٤
تنفيذ كش من قطعتين في وقت واحد، كنتيجة للهجوم المنكشف حيث تهاجم كلا القطعتين المكشوفة والمكشوف بها ملك الخَصْم.ملك غير محمي١٨٩٬٣٧٩
تكتيك يتضمن القليل من المدافعين حول ملك الخَصْم فيكون غير محمي مما يؤدي غالباً إلى كش مات.شوكة٨٣٦٬٠١٧
نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.قطعة معلقة٢٥٢٬٦٠٠
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم علي جناح الملك٥٤٩٬٢٢٤
الهجوم على ملك الخَصْم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٣٨٥٬٨٩٦
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٩٤٬٩٥١
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٤٦٩٬٩٧٦
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ١٤٢٬٨٥٩
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٧٣٬٦٩٢
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.الأفكار المتقدمة
استدراج٢٢٧٬٢٥٢
التبديل أو التضحية بقطعة لحث أو إرغام قطعة الخَصْم لمربع يتيح تكتيكاً للمتابعة.إفساح٨٢٬٤٦٦
حركة، غالباً ما تتطلب ردة فعل، لتُفسح المجال في عمود أو قطر أو مربع لتنفيذ خِطة تكتيكية.حركة كولينيار٧٬٧٣٦
تواجه قطعتان متعارضتان بعضهما البعض، وتنزلق واحدة على طول خط الهجوم دون التقاط قطعة العدو.كش بالكشف١٠٨٬٨٠٣
تحريك قطعة للكشف عن كش من قطعة هجومية مخفية، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى مِيزة حاسمة.نقلة دفاعية٣٨٠٬٧٦٧
نقلة أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لتجنب خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.إبعاد٢٧٤٬٩٩٢
نقلة تُبعد قطعة الخَصْم عن مهمة أخرى تؤديها، كالدفاع عن مربع مهم. أحيانًا يُطلق علي هذا التكتيك أيضًا "التحميل الزائد".التشوش٢٣٬٤٥٩
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٧٨٬٩١٠
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة٢٦١٬٠٦٥
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray٢٢٬٤٣٠
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.زُوغْزوان٦٤٬٥٩٦
حركات الخصم محدودة وكلها تؤدي إلى وضع أسوأ.كشّات
كش مات١٬٩٧٤٬١٢١
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٩١٢٬٢٩٣
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٨٢٥٬٠٠٠
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات٢٠٠٬٩٥٦
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٢٩٬٤٨٧
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٦٬٣٨٧
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.أشكال الكش
كش مات أناستازيا٧٬٥٧٣
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٧٬٥٨٦
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الأخير٢٠٩٬٨٤٨
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.كش القوس والنشاب١٬٣٦٨
يقوم الفيل بتسليم الكش، بينما تقوم الملكة بحجب ما تبقى من مربعات الهروبكش الخنزير المكفوف٦٬٣٦١
تقوم قلعتين بحبس الملك في مربع 2*2كش مات بودين٣٬٧٧٨
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متقاطعة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش الزوايا١٠٬٧٨٣
قم بصقل الملك إلى الزاوية باستخدام قلعة أو ملكة وحصان لتحقيق الكش.كش مات بفيلين٣٬٧٤٤
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليحقق كش مات.كش مات دوفيتيل٤٬١١١
الوزير يحقق كش مات للملك العدو المجاور، و تكون مربعات الهروب من كش مات مشغولة بقطع صديقة.كش الإيبوليت٢٢٬٦٤٨
تشغل قطعتان أخريان مربعان متلاصقين للهروب من الملك الذي تم الكش به.كش مات بالخطاف١٠٬٨٥٩
نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.كش مات المِصّيدة٥٬٥١٩
يقف الرخ بجانب ملك العدو ويدعمه وزير يساهم أيضًا في حجب خانات هروب الملك. يقوم الرخ والوزير بمحاصرة ملك العدو داخل "صندوق قتل" بمساحة 3×3.كش بيلسبوري٦٧٬٦٤٥
القلعة تقوم بالكش بينما الفيل يحبس الملككش مورفي٧٬١٣٣
استخدم الفيل لكش الملك، بينما القلعة تحبسه.كش الأوبرا٦٣٬٩٤٠
كش الملك باستخدام القلعة واستخدم الفيل للدفاع عن القلعة.كش ذيل السنونو٨٬٣٩٨
نمط كش يشبه بصرياً مظهر ذيل السنونو يشبه شكل V.كش مثلث٧٬٨٥٤
الملكة و القلعة، مربع واحد بعيدا عن ملك العدو، على نفس الرتبة أو الملف، يفصل بينهما مربع واحد، ويشكل مثلثا.كش مات فوكوفيتش٢٬٤٨٧
يتعاون الرخ والحصان لإماتة الملك. يقوم الرخ بتنفيذ الإماتة مدعومًا بقطعة ثالثة، بينما يُستخدم الحصان لإغلاق خانات هروب الملك.كش بالخنق٢٤٬٦٠٨
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٦٥٢
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.حقوق الأخذ بالتجاوز ٨٬٩٠٢
تكتيك يستخدم قاعدة الأخذ بالتجاوز، وهي إمكانية البيدق أن يأخذ بيدق الخَصْم الذي تجاوزه إذا تحرك حركة مربعين الأولية.ترقية١٥١٬١٧٦
ترقية جنديك إلى وزير أو أي قطعة أخرى.ترقية لغير الوزير١٬١٧٣
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٣٬٠٣٠
النجاة من وضع خاسر: اذهب نحو التعادل أو احصل على مساواة في الوضع. (التقييم 200 ≤ سنتي بيدق)أفضلية١٬٨٩٣٬٢٢٠
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق٢٬٤٤٠٬٢٣٨
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات١٬٩٧٤٬١٢١
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٩٥٩٬٥٥١
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٣٬٢٥٠٬٠٧٧
حركتين للانتصار.لغز طويل١٬٦٢٨٬٧٤٩
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٥١٢٬٢٣٢
أربع نقلات أو أكثر للفوز.المصدر
مباريات استاذ٨٣٩٬٩٨١
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٧٧٬٣١٤
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباريات أساتذة كبار٣٬٢٨٣
ألغاز من مبارايات أفضل لاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هنا database.lichess.org.