خصائص الألغاز
مقترح
مراحل
افتتاح٢١٩٬٤٧٩
تكتيك في مرحلة الافتتاح.مرحلة وسط اللعبة١٬٨٧٢٬٥٠٠
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة١٬٨٢١٬٩٦٢
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة١٨٧٬٢٩٢
نهاية المباراة بالقلعة و الجنود فقط.مرحلة نهاية اللعبة بالفيلة٤٦٬٩٢٣
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود١١٥٬١٣١
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٢٩٬٧٦٤
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٣٧٬٣٧٨
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٢٥٬٩٧٣
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.By game openingالمزيد »
Sicilian Defense١٤٢٬٠٣١
French Defense٥٨٬٦٠٣
Queen's Pawn Game٥٠٬٩٤٨
Italian Game٥٠٬٤٣٧
Caro-Kann Defense٤٤٬٠٨٨
Scandinavian Defense٣٥٬٣١٤
Queen's Gambit Declined٣٤٬٢٧٨
English Opening٢٨٬٧١٠
Ruy Lopez٢٨٬٥٩٦
Indian Defense٢٤٬٤٣٦
Scotch Game٢٤٬٣٠٥
Russian Game١٩٬٦٠٩
الأفكار الرئيسية
الأخذ بالتجاوز٢١٧٬٤٦٤
و يُعتبر ترقية البيدق أو التهديد بترقيته هو مفتاح التكتيك.الهجوم على f2 أو f7٢٣٬٥٩٣
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".خذ المدافع٣٢٬٤٠٨
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٢١٩٬٩٩٦
تحريك قطعة (مثل الحصان)، التي حالت في السابق دون هجوم على قطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كشة مزدوجة١٨٬٩٧١
الكش من قطعتين في وقت واحد، نتيجةً للهجوم المكتشف حيث تهاجم كل من القطعة المتحركة والقطعة غير المختبئة ملك الخصم. وبالتالي لا يمكن للملك سوى الهروب من الكش.ملك مكشوف١٠٧٬٨٢٢
تكتيك حيث يكون هناك القليل من المدافعين حول الملك مما يقود غالباً إلى كش مات.شوكة٥٥٨٬٤١٥
نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.قطعة معلقة بدون حماية١٦٨٬٠٦٨
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم من طرف الملك٣٠٧٬١٠٨
الهجوم على ملك الخصم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٢٤٨٬٧٥٦
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٥٢٬٨٥٤
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٢٧٧٬٤٧٧
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ٨٧٬١٥٠
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٥٥٬٩٨٥
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.خيارات أعمق
الجذب(التضحية)١٣٣٬٩٣٩
تضحية خادعة تغري الخصم لأخذها لتنفيذ فكرة تكتيكية، أو تبادل قطع بهدف إرغام الخضم على نقل قطعة إلى مربع حيث يمكن استغلال موقعها الجديد من خلال تكتيك معين.تصفية٥٢٬٩٥١
حركة، غالباً ما تكون تراجعية، مما يفرغ عمود أو قطر أو مربع، ليتبعه خطة تكتيكية.نقلة دفاعية٢٣٨٬٣٣٤
نقلات أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لعدم خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.ابعاد١٦٥٬٧١٣
نقلة تصرف انتباه قطعة الخصم عن مهمة مهمة أخرى تؤديها، على سبيل المثال، عن الدفاع عن مربع رئيسي. أحيانًا يُطلق عليه أيضًا "التحميل الزائد".التشوش١٥٬٤٨٧
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٥٤٬٩٢٤
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة١٥٤٬١٩٨
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray١٣٬٣١٩
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.Zugzwang٣٢٬٩٦٦
حركات الخصم محدودة و كل الحركات تؤدي إلى تفاقم الوضع نحو الأسوء.الحلفاء
كش مات٩٩٦٬٠٨٠
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٤٠٠٬٢١٨
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٤٦٢٬٦٣٥
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات١١٣٬٢٩٥
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات١٦٬٣٤٥
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٣٬٥٨٧
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.أنماط كش مات٤٬٠٠٤
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٣٬٨٩٨
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الأخير١٢١٬٥٤٣
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.كش مات "بودين"١٬٦٢٢
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملكك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش مات بفيلين١٬٦٩٣
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملكك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش مات "Dovetail"١٬٩٩٢
الوزير يكش مات للملك العدو المجاور، و يكون المربعات الي يمكن الهرب إليها مشغولة بقطع صديقة.كش مات بالخطاف٥٬٥٨٠
نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.كش بالخنق١١٬٤٨٧
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٠٥٨
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.الأخذ بالتجاوز٥٬٧٢١
تكتيك يستخدم قاعدة "الأخذ بالتجاوز"، حيث يمكن للبيدق أن يأسر بيدق الخصم الذي قام بالحركة الأولية عن طريق نقله مربعين، حيث يتعرض المربع المتقاطع للهجوم من قبل بيدق يمكنه الاستيلاء على بيدق الخصم.ترقية٨٢٬٣٤٤
ترقية جنديك إلى وزير أو أي قطعة أخرى.ترقية لغير الوزير٧١٧
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٣٬٠٠٨
تحويل الوضعية الخاسرة إلى وصعية تعادل أو موقف متعادلأفضلية١٬١٧٦٬٥٩٧
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق١٬٦٩٣٬٣٢٠
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات٩٩٦٬٠٨٠
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٤٤٧٬٤٧٨
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٢٬١٧٩٬٣١٤
حركتين للانتصار.لغز طويل٩٧٠٬٨٨٨
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٣١١٬٣٢٨
أربع نقلات أو أكثر للفوز.الأصل
مباريات استاذ٢٧٢٬٨٠٦
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٢٥٬٣٧٩
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ دولي كبير٢٬٣٤٤
ألغاز من مبارايات تم لعبها من أفضل اللاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هناdatabase.lichess.org.