أفكار الألغاز
مقترح
مراحل
إفتتاح٣٢٠٬٦٨٢
تكتيك في مرحلة الافتتاح.وسط المباراة٢٬٩٠٨٬٥٥٩
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٣٬١٥٥٬٧٤٠
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٣٣٥٬٩٢٨
نهاية المباراة بالقلاع و البيادق فقط.مرحلة نهاية المباراة بالفيلة٨٥٬٢٠٢
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود٢٢٧٬٩٩٦
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٥١٬٧٠٤
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٧٢٬٩٢٠
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٤٧٬١٨١
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.من الإفتتاحاتالمزيد »
Sicilian Defense٢٠٤٬٠٤٨
French Defense٨٦٬٩٦٩
Queen's Pawn Game٧٩٬٠٩٣
Italian Game٧٥٬٠٦٧
Caro-Kann Defense٧٣٬١٤٨
Scandinavian Defense٥٧٬٤٣١
Queen's Gambit Declined٤٩٬٤٩٣
English Opening٤١٬٧٢٢
Ruy Lopez٤٠٬٢٣٧
Scotch Game٣٧٬٣٢٢
Indian Defense٣٦٬١٣١
Philidor Defense٢٥٬١٧١
الأفكار الرئيسية
البيدق المتقدم٣٨٨٬٣٣٨
أحد البيادق الخاصة بك تقدمت إلي ساحة الخَصْم, ممكن من أجل التهديد بالترقية.الهجوم على f2 أو f7٤٦٬٣٩١
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".أزل المدافع٤٣٬١٨٤
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٣٢٩٬١١٣
تحريك قطعة (مثل الحصان)، كانت تمنع في السابق الهجوم بقطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كش مزدوج٣٣٬٢٨٤
تنفيذ كش من قطعتين في وقت واحد، كنتيجة للهجوم المنكشف حيث تهاجم كلا القطعتين المكشوفة والمكشوف بها ملك الخَصْم.ملك غير محمي١٨٩٬٣٦٧
تكتيك يتضمن القليل من المدافعين حول ملك الخَصْم فيكون غير محمي مما يؤدي غالباً إلى كش مات.شوكة٨٣٦٬٠٤٢
نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.قطعة معلقة٢٥٢٬٥٩٢
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم علي جناح الملك٥٤٩٬٢٢٤
الهجوم على ملك الخَصْم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٣٨٥٬٨٩٦
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٩٤٬٩٤٩
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٤٦٩٬٩٧٠
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ١٤٢٬٨٥٩
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٧٣٬٦٩٠
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.الأفكار المتقدمة
استدراج٢٢٧٬٢٥٤
التبديل أو التضحية بقطعة لحث أو إرغام قطعة الخَصْم لمربع يتيح تكتيكاً للمتابعة.إفساح٨٢٬٤٦١
حركة، غالباً ما تتطلب ردة فعل، لتُفسح المجال في عمود أو قطر أو مربع لتنفيذ خِطة تكتيكية.حركة كولينيار٧٬٧٣٧
تواجه قطعتان متعارضتان بعضهما البعض، وتنزلق واحدة على طول خط الهجوم دون التقاط قطعة العدو.كش بالكشف١٠٨٬٨٠٧
تحريك قطعة للكشف عن كش من قطعة هجومية مخفية، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى مِيزة حاسمة.نقلة دفاعية٣٨٠٬٧٥٨
نقلة أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لتجنب خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.إبعاد٢٧٤٬٩٩٣
نقلة تُبعد قطعة الخَصْم عن مهمة أخرى تؤديها، كالدفاع عن مربع مهم. أحيانًا يُطلق علي هذا التكتيك أيضًا "التحميل الزائد".التشوش٢٣٬٤٦١
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٧٨٬٩١٢
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة٢٦١٬٠٦٧
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray٢٢٬٤٣٠
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.زُوغْزوان٦٤٬٥٩٦
حركات الخصم محدودة وكلها تؤدي إلى وضع أسوأ.كشّات
كش مات١٬٩٧٤٬١٢١
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٩١٢٬٢٩٣
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٨٢٥٬٠٠٠
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات٢٠٠٬٩٥٦
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٢٩٬٤٨٧
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٦٬٣٨٧
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.أشكال الكش
كش مات أناستازيا٧٬٥٧٣
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٧٬٥٨٦
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الأخير٢٠٩٬٨٤٨
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.كش القوس والنشاب١٬٣٦٨
يقوم الفيل بتسليم الكش، بينما تقوم الملكة بحجب ما تبقى من مربعات الهروبكش الخنزير المكفوف٦٬٣٦١
تقوم قلعتين بحبس الملك في مربع 2*2كش مات بودين٣٬٧٧٨
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متقاطعة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش الزوايا١٠٬٧٨٥
قم بصقل الملك إلى الزاوية باستخدام قلعة أو ملكة وحصان لتحقيق الكش.كش مات بفيلين٣٬٧٤٥
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليحقق كش مات.كش مات دوفيتيل٤٬١١٢
الوزير يحقق كش مات للملك العدو المجاور، و تكون مربعات الهروب من كش مات مشغولة بقطع صديقة.كش الإيبوليت٢٢٬٦٤٧
تشغل قطعتان أخريان مربعان متلاصقين للهروب من الملك الذي تم الكش به.كش مات بالخطاف١٠٬٨٥٩
نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.كش مات المِصّيدة٥٬٥٢٠
يقف الرخ بجانب ملك العدو ويدعمه وزير يساهم أيضًا في حجب خانات هروب الملك. يقوم الرخ والوزير بمحاصرة ملك العدو داخل "صندوق قتل" بمساحة 3×3.كش بيلسبوري٦٧٬٦٤٥
القلعة تقوم بالكش بينما الفيل يحبس الملككش مورفي٧٬١٣٤
استخدم الفيل لكش الملك، بينما القلعة تحبسه.كش الأوبرا٦٣٬٩٤٠
كش الملك باستخدام القلعة واستخدم الفيل للدفاع عن القلعة.كش ذيل السنونو٨٬٣٩٨
نمط كش يشبه بصرياً مظهر ذيل السنونو يشبه شكل V.كش مثلث٧٬٨٥٤
الملكة و القلعة، مربع واحد بعيدا عن ملك العدو، على نفس الرتبة أو الملف، يفصل بينهما مربع واحد، ويشكل مثلثا.كش مات فوكوفيتش٢٬٤٨٧
يتعاون الرخ والحصان لإماتة الملك. يقوم الرخ بتنفيذ الإماتة مدعومًا بقطعة ثالثة، بينما يُستخدم الحصان لإغلاق خانات هروب الملك.كش بالخنق٢٤٬٦٠٨
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٦٥٢
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.حقوق الأخذ بالتجاوز ٨٬٩٠٢
تكتيك يستخدم قاعدة الأخذ بالتجاوز، وهي إمكانية البيدق أن يأخذ بيدق الخَصْم الذي تجاوزه إذا تحرك حركة مربعين الأولية.ترقية١٥١٬١٧٤
ترقية جنديك إلى وزير أو أي قطعة أخرى.ترقية لغير الوزير١٬١٧٣
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٣٬٠٣٠
النجاة من وضع خاسر: اذهب نحو التعادل أو احصل على مساواة في الوضع. (التقييم 200 ≤ سنتي بيدق)أفضلية١٬٨٩٣٬١٨٨
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق٢٬٤٤٠٬٢٠٧
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات١٬٩٧٤٬١٢١
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٩٥٩٬٥٥١
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٣٬٢٥٠٬٠٦٠
حركتين للانتصار.لغز طويل١٬٦٢٨٬٧٢٠
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٥١٢٬٢١٥
أربع نقلات أو أكثر للفوز.المصدر
مباريات استاذ٨٣٧٬٩٣٨
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٧٧٬٢٣١
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباريات أساتذة كبار٣٬٢٧٦
ألغاز من مبارايات أفضل لاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هنا database.lichess.org.