أفكار الألغاز
مقترح
مراحل
إفتتاح٣٠٤٬٩٩١
تكتيك في مرحلة الافتتاح.وسط المباراة٢٬٧٣٢٬٠٨٧
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٢٬٩٢٦٬٢٠١
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٣١٠٬٥٣٠
نهاية المباراة بالقلاع و البيادق فقط.مرحلة نهاية المباراة بالفيلة٧٨٬٩٠٦
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود٢٠٩٬٠٣٩
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٤٧٬٨٧٨
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٦٦٬٧٥٥
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٤٣٬٤٨٥
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.من الإفتتاحاتالمزيد »
Sicilian Defense١٩٤٬٠٢٢
French Defense٨٢٬٠٥٩
Queen's Pawn Game٧٤٬٣٩٥
Italian Game٧١٬١٧٦
Caro-Kann Defense٦٨٬١٩٣
Scandinavian Defense٥٣٬٥٧٨
Queen's Gambit Declined٤٧٬٠٨٦
English Opening٣٩٬٥٤٦
Ruy Lopez٣٨٬٤٧٠
Scotch Game٣٥٬٢٣٥
Indian Defense٣٤٬٢٤٤
Philidor Defense٢٤٬٠٧٤
الأفكار الرئيسية
البيدق المتقدم٣٥٩٬٧٢١
أحد البيادق الخاصة بك تقدمت إلي ساحة الخَصْم, ممكن من أجل التهديد بالترقية.الهجوم على f2 أو f7٤٢٬٨٠٩
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".أزل المدافع٤١٬٥٤٤
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٣١٠٬٨٠٣
تحريك قطعة (مثل الحصان)، كانت تمنع في السابق الهجوم بقطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كش مزدوج٣٠٬٨١٦
تنفيذ كش من قطعتين في وقت واحد، كنتيجة للهجوم المنكشف حيث تهاجم كلا القطعتين المكشوفة والمكشوف بها ملك الخَصْم.ملك غير محمي١٧٥٬٥٤٨
تكتيك يتضمن القليل من المدافعين حول ملك الخَصْم فيكون غير محمي مما يؤدي غالباً إلى كش مات.شوكة٧٨٩٬٩٧١
نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.قطعة معلقة٢٣٨٬٢٥٢
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم علي جناح الملك٥٠٧٬١٧٤
الهجوم على ملك الخَصْم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٣٦٣٬١١٤
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٨٧٬٦٠٤
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٤٣٦٬٣٧٦
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ١٣٣٬٤٢٥
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٧٠٬٨٩٩
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.الأفكار المتقدمة
استدراج٢١١٬٢٦٣
التبديل أو التضحية بقطعة لحث أو إرغام قطعة الخَصْم لمربع يتيح تكتيكاً للمتابعة.إفساح٧٧٬٥٠١
حركة، غالباً ما تتطلب ردة فعل، لتُفسح المجال في عمود أو قطر أو مربع لتنفيذ خِطة تكتيكية.Discovered check١٠٨٬٨٠٧
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.نقلة دفاعية٣٥٧٬٥١٩
نقلة أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لتجنب خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.إبعاد٢٥٦٬٥٦٨
نقلة تُبعد قطعة الخَصْم عن مهمة أخرى تؤديها، كالدفاع عن مربع مهم. أحيانًا يُطلق علي هذا التكتيك أيضًا "التحميل الزائد".التشوش٢٢٬١٩٣
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٧٥٬٠٥٥
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة٢٤٣٬٨٠٨
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray٢٠٬٨٠١
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.زُوغْزوان٥٩٬٢٣٤
حركات الخصم محدودة وكلها تؤدي إلى وضع أسوأ.كشّات
كش مات١٬٧٩٩٬٣٢٦
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٨٢٢٬٨١٤
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٧٥٨٬٩٦٢
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات١٨٤٬٦٢٨
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٢٧٬٠٩٣
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٥٬٨٣١
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.Mate themes
كش مات أناستازيا٦٬٩٤٠
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٦٬٨٣٩
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الأخير١٩٤٬١٢٥
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.Balestra mate١٬٣٦٧
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate٦٬٣٦١
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.كش مات بودين٣٬٤٣٤
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متقاطعة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.Corner mate١٠٬٧٩٧
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.كش مات بفيلين٣٬٣٦٧
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليحقق كش مات.كش مات دوفيتيل٣٬٧٥٥
الوزير يحقق كش مات للملك العدو المجاور، و تكون مربعات الهروب من كش مات مشغولة بقطع صديقة.كش مات بالخطاف٩٬٨٧٢
نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.كش مات المِصّيدة٥٬٥٢٠
يقف الرخ بجانب ملك العدو ويدعمه وزير يساهم أيضًا في حجب خانات هروب الملك. يقوم الرخ والوزير بمحاصرة ملك العدو داخل "صندوق قتل" بمساحة 3×3.Pillsbury's mate٠
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate٠
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate٠
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Triangle mate٧٬٨٥٤
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.كش مات فوكوفيتش٢٬٤٨٧
يتعاون الرخ والحصان لإماتة الملك. يقوم الرخ بتنفيذ الإماتة مدعومًا بقطعة ثالثة، بينما يُستخدم الحصان لإغلاق خانات هروب الملك.كش بالخنق٢٢٬٢٩٤
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٥٦٣
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.الأخذ بالتجاوز٨٬٣٨٦
تكتيك يستخدم قاعدة الأخذ بالتجاوز، وهي إمكانية البيدق أن يأخذ بيدق الخَصْم الذي تجاوزه إذا تحرك حركة مربعين الأولية.ترقية١٣٩٬٧٢٧
ترقية جنديك إلى وزير أو أي قطعة أخرى.ترقية لغير الوزير١٬١٠٢
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٣٬٠٢٧
النجاة من وضع خاسر: اذهب نحو التعادل أو احصل على مساواة في الوضع. (التقييم 200 ≤ سنتي بيدق)أفضلية١٬٧٨٧٬٦١٨
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق٢٬٣٠٧٬١٦٧
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات١٬٧٩٩٬٣٢٦
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٨٧٠٬٠٧١
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٣٬٠٦٨٬٨٣٠
حركتين للانتصار.لغز طويل١٬٥١٧٬٩٣١
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٤٨٠٬٣٠٦
أربع نقلات أو أكثر للفوز.المصدر
مباريات استاذ٧٩٤٬٩٥٧
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٧٥٬٣٢٢
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباريات أساتذة كبار٣٬١٦١
ألغاز من مبارايات أفضل لاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هنا database.lichess.org.