- Blind mode tutorial
lichess.org
Donate

Слабое превращение пешки

AnalysisStrategyChess PersonalitiesOver the boardTournament
Пешка превращается...Превращается пешка... Элегантно в слона.

Приветствую тебя, товарищ по шахматному полю! Этот пост я решил написать не столько для тебя, а сколько для себя. На память, так сказать))
Наверное, ты помнишь шахматное правило, касающееся проходной пешки: «Пешка, дошедшая до последней горизонтали (восьмой — для белых, первой — для черных), может превратиться в любую фигуру, кроме короля». Да-да, это то правило про «Ляльку (белую пешку), папу (белого короля) и злого дворника (черного короля)». Папа должен всегда идти впереди пешки, лялька должна плестись позади, но, чтобы между ней и папой была свободная горизонталь. В таком случае вне зависимости от очередности хода (белые или черные), пешка станет скорее всего ферзем.
Действительно, в большинстве случаев этой фигурой является ферзь, на втором месте по популярности конь, и очень редко шахматист вместо пешки устанавливает ладью или слона. Превращение пешки способно решить исход шахматной партии. Что же делать, если превращение в ферзя опасно? А мы не расстраиваемся и превращаем пешку в другую фигуру. Самое главное это успеть понять и действовать правильно. И хотя превращение пешки в любую фигуру, кроме ферзя, называется слабым, оно бывает необходимым. Ты спросишь, если ферзь так силен, зачем превращать пешки в другие фигуры? Помни, такое решение может объясняться, например, стремлением создать сокрушительную атаку, избежать ничьей или защититься от угрозы мата. И вот моя история, если бы пешка не стала ферзем, можно было победить, а так – пат...
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 e6 4. e5 Bb4 5. Nf3 Bxc3+ 6. bxc3 Ne7 7. c4 O-O 8. Bd3 h6 9. c5 Nd7 10. O-O b6 11. cxb6 Nxb6 12. c3 Bb7 13. Rb1 Rb8 14. Ba3 Re8 15. Bd6 Ra8 16. a4 a5 17. Qb3 Ba6 18. Bxa6 Rxa6 19. Nd2 Nbc8 20. Bc5 Qc7 21. c4 Ra8 22. Qb7 Qxb7 23. Rxb7 Nf5 24. Rfb1 Nce7 25. g4 Nh4 26. Rxe7 Rxe7 27. Bxe7 dxc4 28. Bxh4 c3 29. Ne4 c2 30. Rc1 Rb8 31. Rxc2 Rb1+ 32. Kg2 Ra1 33. Nc5 g5 34. Bg3 Ra3 35. Rb2 Kg7 36. Rb6 Kg6 37. Rxc6 f6 38. Rxe6 Rc3 39. Rxf6+ Kg7 40. Ne6+ Kh7 41. d5 h5 42. d6 h4 43. d7 h3+ 44. Kxh3 Rb3 45. d8=Q Rxg3+ 46. Kxg3

scale_1200.jpgБезымянный.jpg
А во что бы ты превратил свою пешку?

Существуют партии со слоном, когда превращение только в него обеспечивает победу.
Причина, по которой ставить слона может быть объективно лучше, чем ферзя, связана с патом: чтобы в лучшей позиции не поставить пат сопернику (при этом превращение в ладью не годится, т.к. оно тоже ведет к пату).
Например, в партии Сокольский - Равинский 1938 года превращение пешки ходом а7 на а8 в слона было единственным, которое вело к победе. Новый ферзь (и ладья) связал бы черного слона и обеспечивал пат. Появление коня тоже приводило к ничьей. А вот со слоном эндшпиль выигрывался.
А вот три партии, когда превращение пешки в слона - было единственным необходимым для достижения победы:
Решко - Каминский (Ленинград, 1972)
Холмов - Эльвест (Волгодонск, 1983)
Pugh - Boniface (Бристоль, 1995)

P.S.: чтобы не заморачиваться с картинками к заметкам, а их нужно искать по определенным правилам, выставляю граффити (не авторские), но нарисованные с помощью графического планшета дорогими мне людьми. Рисунки не всегда в тему, но греют душу и радуют глаз))

https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/9662754/pub_62c62f1da15514676f99045a_647d08b38bc81353f749f168/scale_1200