OVER TOP CHESS PLAYER
A seguir um pequeno descritivo dos critérios:
a) Buchholz (Milésimos Totais):
É a soma dos pontos dos oponentes. A idéia é que os jogadores com pontuação (score) iguais e que foram emparceirados com jogadores que obtiveram melhor performance sejam beneficiados no desempate. Procuramos método de desempate ideal e este tem sido usado desde a criação do Sistema Suíço. Porém ele tem defeitos que são corrigidos por outros métodos (Veja abaixo: Milésimos Medianos, Progressivo e Berger).
b) Media-Buchholz (Milésimos Medianos):
Semelhante aos Milésimos, mas retirando o ponto do melhor ou pior oponente. O SP98 permite configurar números de melhor ou pior oponente a ser retirado( 0, 1 ou 2). A idéia é eliminar distorções dos milésimos causados por contagem de W.O. e jogadores de ponta.
c) Progress (Progressivo)
Calculado pela adição de pontos da tabela de progressão. Exemplo: o jogador venceu, perdeu, venceu e empatou, após a primeira rodada está com 1 ponto, após a segunda continua com 1, após a terceira com 2 e após a quarta rodada está com 2,5 então somamos todos os pontos 1+1+2+2,5 e o valor do progressivo será de 6,5, se ele não tivesse perdido na 2ª e sim na 4ª rodada ficaria assim: venceu, venceu, empatou e perdeu, contagem de pontos é o mesmo 2,5, ou seja empataram, mas o progressivo favorece quem perde nas últimas rodadas, exemplo, 1+2+2,5+2,5 o progressivo será 8.
d) Berger:
É calculado pela adição dos pontos dos oponentes que perderam e meio ponto dos oponentes que empataram.
Este método tem sido adotado do Round-Robin e é usualmente usado como um método secundário.
e) Number of Wins (Número de Vitórias):
É calculado adicionando um ponto por vitória e nada para empate ou derrota.
A intenção é desencorajar os empates. Popular nos anos 70 e 80 (particularmente usado em Round- Robin). Hoje em dia é pouco utilizado.
f) Opponents Ratings Sum (Soma dos ratings dos oponentes): É a soma dos ratings dos oponentes.
g) Minor Scores (Menores Pontuações ou Escore)
O menor escore é utilizado em desempates entre equipes, quando uma equipe obteve 2,5 como menor pontuação e outra equipe empatada na pontuação total teve como menor pontuação 2, o desempate será para o que obteve 2,5.
h) Brightwell:
Este método de desempate é uma combinação de Milésimos com Menor Pontuação.