SF 16 · 7MBNNUE
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2018 Liés par une complicité vieille de plus de 40 ans, nos deux
compères s'attendaient à une partie équilibrée aboutissant à une
nulle rapide. Grave erreur !
L'Est-Indienne classique se poursuit par Cf6.
de ce que le cavalier noir ne contrôle par la case h5.
destiné à ouvrir la colonne b en faveur des noirs après Cc5 Fxc5
bxc5.
favorable aux noirs. Dès lors, le sacrifice très douteux qui suit a
paru presque évident aux deux joueurs.
mineures, un fou "monstrueux" en é6 et une attaque impressionnante.
Objectivement, c'est incorrect ; mais les blancs obtiennent de
sérieuses chances pratiques.
après h5, on voit mal comment les blancs auraient pu justifier leur
investissement.
suffisantes et les chances sont partagées.
qualité est objectivement douteux : le simple Cxg6 était bon.
sans doute plus précis car le roi aurait contrôlé la case f3.
(pour laquelle il obtiendrait une tour et une pièce mineure) ou la
qualité (c'est déjà son deuxième sacrifice de qualité et, cette
fois-ci, il semble correct).
l'acceptation le laisserait avec une finale inférieure. Il empoche
donc la qualité.
contre 2 tours), mais Philippe dispose d'une initiative très
virulente. Christian doit chercher son salut dans une contre-attaque :
il peut essayer de jouer é4 pour réveiller son fou; il peut aussi
essayer de placer son cavalier en d3 pour menacer un échec perpétuel
donné par le cavalier, voire un mat donné par la dame en b2.
g8.
par Tg8+ Rh7 Tf8 et les noirs n'auraient plus d'espoir. Le coup du
texte défend h5.
(Txg7 Cxg1 Txg1), mais avec une position complètement gagnante : les
pièces blanches sont coordonnées, le pion f est un "monstre" et le
roi noir est dans les courants d'air.
contre une tour) ! Ce n'est pas suffisant pour sauver la partie, mais
cela offre des chances pratiques, singulièrement dans le zeitnot
mutuel qui vient de débuter (il ne reste à chaque joueur que les 30
secondes de retard par coup!).
semble que la tour blanche va devoir lutter seule contre le cavalier
et 2 pions. Il décide donc de sacrifier, à son tour, la qualité
pour ressuciter son fou. Complètement à court de temps, Philippe n'a
plus la lucidité suffisante pour trouver le "simple" Rb1 : la tour
arrêtera le pion h et le roi s'occupera du pion é.
Christian n'a ici qu'un seul coup gagnant ! Comme on s'en rendra
compte dans une bonne dizaine de coups, il fallait jouer b5 !
Maintenant, Philippe s'en tire avec la nullité !
b4, Christian ne dispose pas de la case c5, nécessaire pour arriver
à la position de gain classique (roi blanc en c8, dame noire en c6).
Mais s'il avait joué 52 ... b5, libérant la case b6, il aurait
gagné après Rc8 Dé6 Rc7 Db6+.
par gagner le pion a7 et les noirs auront une finale "dame + pion
cavalier" contre "dame". Christian s'est souvenu avoir réussi à
annuler une telle finale contre un jopueur beaucoup plus fort, il y a
plus de 40 ans ; à l'époque, la partie se jouait à la cadence de 20
coups par heure ; elle a duré plus de 13 heures (en 4 séances de
jeu) pour 136 coups ; l'excellent livre sur les finales de KPaul
Kérès donne des exemples tirés de la pratique des grands maîtres
qui, en cadence lente (16 ou 20 coups par heure), commettent une gaffe
environ un coup sur deux! C'est pourquoi, épuisé par cette rude
partie, Christian décide de ne même pas essayer et, pour conclure
dignement une telle partie, il échange tout le matériel restant :
cela n'aura pas été une nulle de salon !
devaient être drôlement entamés! Pourtant, ils étaient à jeun :
le score de la consommation de Triple Wesmalle était de zéro à
zéro ! Alors ? Une partie complètement folle entre deux
déséquilibrés, demanderez-vous ? Réponse de Philippe : "Mais c'est
pas ma faute, M'sieur : Christian a sacrifié deux fois sa dame et
deux fois la qualité, et moi seulement une fois chacune !" Réponse
de Christian : "C'est même pas vrai, M'sieur! C'est sa faute! C'est
lui qui a commencé!".
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