Raaisel temas
Aanbeveeldede
Fases
Opening224 132
'N Taktiek tydens die eerste fase van die wedstryd.Middelspel1 915 655
'N Taktiek tydens die tweede fase van die wedstryd.Eindspel1 878 620
'N Taktiek tydens die laaste fase van die wedstryd.Rook eindspel191 014
'N Eindspel met slegs toring en pionne.Biskop eindspel47 948
'N Eindspel met slegs biskoppe en pionne.Pand eindspel118 097
'N Eindspel met slegs pionne.Ridder eindspel30 355
'N Eindspel met net ridders en pionne.Koningin eindspel38 201
'N Eindspel met slegs koninginne en pionne.Queen and Rook endgame26 548
'N Eindspel met slegs koninginne, toring en pionne.By game openingMeer »
Sicilian Defense144 870
French Defense59 823
Queen's Pawn Game52 219
Italian Game51 642
Caro-Kann Defense45 427
Scandinavian Defense36 219
Queen's Gambit Declined35 009
English Opening29 258
Ruy Lopez29 180
Indian Defense24 969
Scotch Game24 848
Russian Game20 121
Redes
Gevorderde pion221 582
'n Pion wat bevorder of dreig om te bevorder, is die sleutel tot die taktiek.Aanval f2 of f724 249
'n Aanval wat op die f2- of f7-pion fokus, soos in die gebraaide leweropening.Vang die verdediger vas32 628
Verwyder 'n stuk wat van kritieke belang is vir die verdediging van 'n ander stuk, sodat die nou onverdedigde stuk op 'n volgende skuif vasgevang kan word.Ontdek aanval222 605
Om 'n stuk wat voorheen 'n aanval deur 'n ander langafstandstuk, soos 'n ridder, geblokkeer het, uit die pad van 'n toring te skuif.Maak seker19 300
Kontroleer met twee stukke gelyktydig, as gevolg van 'n ontdekte aanval waar beide die bewegende stuk en die onthulde stuk die teenstander se koning aanval.Blootgestelde koning109 680
'N Taktiek waarby 'n koning betrokke was, met min verdedigers rondom, wat dikwels gelei het tot skaakmat.Vurk564 901
'N Beweging waar die bewegende stuk twee teenstanderstukke gelyktydig aanval.Hangstuk170 234
'N Taktiek waarby 'n teenstander onverdedig of onvoldoende verdedig word en vry is om vas te lê.Kingside aanval312 811
'N Aanval van die koning van die teenstander, nadat hulle aan die koningskant gegooi het.Speld252 070
'N Taktiek wat spelde insluit, waar 'n stuk nie kan beweeg sonder om 'n aanval op 'n stuk met 'n hoër waarde te openbaar nie.Queenside aanval53 876
'N Aanval van die koning van die opponent, nadat hulle aan die koninginkant gegooi het.Offer281 850
'N Taktiek wat op kort termyn afstaan van materiaal om weer 'n voordeel te kry na 'n gedwonge reeks bewegings.Sosatiepen-Aanval88 506
'N Motief waarby 'n waarde van 'n hoë waarde aangeval word, wat uit die weg beweeg en 'n laer waarde agter dit kan vasvang of aanval, die omgekeerde van 'n pen.Vasgevang stuk56 398
'N Stuk kan nie vang om te ontsnap nie, aangesien dit beperkte bewegings het.Gevorderd
Aantrekkingskrag136 120
'N Uitwisseling of opoffering wat 'n opponentstuk aanmoedig of dwing na 'n vierkant wat 'n opvolgtaktiek moontlik maak.Opruiming53 599
'N Beweging, dikwels met tempo, wat 'n vierkant, lêer of skuins skoonmaak vir 'n opvolg taktiese idee.Verdedigende skuif241 958
'N Presiese skuif of volgorde van bewegings wat benodig word om materiaal of 'n ander voordeel te verloor.Buiging168 344
'N Skuif wat 'n teenstander se aandag aftrek van 'n ander plig wat dit uitvoer, soos die beskerming van 'n sleutelvierkant.Inmenging15 677
Om 'n stuk tussen twee teenstanderstukke te skuif om een of albei teenstanderstukke onverdedig te laat, soos 'n ridder op 'n verdedigde vierkant tussen twee toring.Intermezzo55 509
In plaas daarvan om die verwagte skuif te speel, moet u eers 'n ander stap inbring wat 'n onmiddellike bedreiging inhou wat die opponent moet beantwoord. Ook bekend as "Zwischenzug" of "Tussenin".Rustige skuif156 861
'N Skuif wat nie 'n tjek maak of vaslê nie, maar 'n onvermydelike bedreiging voorberei vir 'n latere skuif.X-Ray aanval13 516
'N Stuk val of verdedig 'n vierkant deur 'n vyandige stuk.Zugzwang33 859
Die opponent is beperk in die bewegings wat hulle kan maak, en alle bewegings vererger hul posisie.Matte
Mat1 019 731
Wen die spel met styl.Mat in 1413 325
Lewer skaakmat in een beweging.Mat in 2470 926
Lewer skaakmat in twee bewegings.Mat in 3115 190
Lewer skaakmat in drie bewegings.Mat in 416 637
Lewer skaakmat in vier bewegings.Par in 5 of meer3 653
Stel 'n lang paringsvolgorde uit.Anastasia se mat4 098
'n Ruiter en 'n toring of 'n dame span saam om die opposisie koning tussen die kant van die bord en 'n vriendelike stuk vas te vang.Arebierse mat3 989
'n Ruiter en 'n toring span saam om die opponerende koning in die hoek van die bord vas te vang.Agter rang mat123 594
Skaakmat die koning op die tuisrang, as hy daar vasgevang word deur sy eie stukke.Boden se mat1 671
Twee aanvallende lopers op oorkruisende diagonale mat 'n koning wat deur sy eie stukke geblok word.Dubbel loper mat1 747
Twee aanvallende lopers op aaneengrensende diagonale mat 'n koning wat deur sy eie stukke vasgekeer is.Duifstert mat2 044
'n Dame mat 'n aangrensende koning, wie se twee onsnapping's blokkies deur sy eie stukke geblok is.Haak mat5 702
Skaakmat deur 'n toring, ruiter en pion saam met een van die opponent se pione wat die ontsnapping keer.Versmoorde mat11 839
'N Skaakmat wat deur 'n ridder afgelewer word waarin die gepaste koning nie kan beweeg nie omdat dit deur sy eie stukke omring (of versmoor word).Spesiale bewegings
Kasteel2 076
Bring die koning in veiligheid en sit die toring in vir aanval.En passant5 809
'N Taktiek waarby die en passant-reël betrokke is, waar 'n pion 'n teenstanderspion kan vang wat dit omseil het met die aanvanklike beweging van twee vierkante.Promosie84 027
'N Pion wat bevorder of dreig om te bevorder, is die sleutel tot die taktiek.Onderbevordering728
Bevordering tot 'n ridder, biskop of toring.Doelwitte
Gelykheid43 010
Kom terug uit 'n verloorposisie en verseker 'n gelykopuitslag of 'n gebalanseerde posisie. (eval ≤ 200cp)Voordeel1 196 379
Gryp u kans aan om 'n deurslaggewende voordeel te behaal. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Verpletter1 709 383
Let op die flater van die teenstander om 'n verpletterende voordeel te behaal. (eval ≥ 600cp)Mat1 019 731
Wen die spel met styl.Lengtes
Een-beweeg legkaart460 585
'N Raaisel wat net een beweging lank is.Kort legkaart2 205 084
Twee skofte om te wen.Lang legkaart986 545
Drie skofte om te wen.Baie lang legkaart316 292
Vier bewegings of meer om te wen.Oorsprong
Meester spelle272 801
Kopkrappers uit spelle van getitelde spelers.Meester vs Meester spelle25 378
Kopkrappers uit spelle tussen twee getitelde spelers.Super GM spelle2 344
Kopkrappers uit spelle tussen die beste spelers in die wêreld.Speler se spelle
Beloer kopkrappers wat ontstaan van jou spelle, of van ander se spelle af.Die raaisels is in openbare domain en kan afgelaai word vanaf database.lichess.org.