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Turmendspiele

1 • DrCoMaH •
  1. So bringt man einen Bauern durch
  2. Remis, solange der Bauer c5 nicht erreicht.
  1. DrCoMaH

Schach-AG

1 • DrCoMaH •
  1. Kapitel 1
  2. Kapitel 2
  1. DrCoMaH

Fundstücke

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  1. Matjaz1966 (2427) - NM chasingthewind (2387)
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silman

1 • DrCoMaH •
  1. Bauernstruktur, aber Dynamics
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Theorieteil 6 - Damenendspiele

1 • DrCoMaH •
  1. Wie gewinnt Weiß?
  2. Nur kurz zum Vergleich
  3. Wer gewinnt hier?
  4. Dame und Bauer gegen Dame
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Theorieteil 5 - Turm gegen Läufer

1 • DrCoMaH •
  1. Bauer und Läufer gegen Turm
  2. Bauer und Läufer gegen Turm (2)
  3. Den Turm aktivieren
  4. Wer gewinnt hier?
  1. DrCoMaH

Theorieteil 4 - Springer gegen Bauern

1 • DrCoMaH •
  1. Erfolgreich blockieren
  2. Die Blockade abwenden
  3. Einen Freibauern bauen
  4. Die bessere Königsstellung entscheidet
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Theorieteil 3 - Läufer gegen Springer

2 • DrCoMaH •
  1. Wer hält die Bauern auf?
  2. Wer steht besser?
  3. Wer steht besser?
  4. Wer steht besser?
  1. DrCoMaH

Partien zum Nachspielen

1 • DrCoMaH •
  1. dario_schulze-ardey (1302) - LinusK1234 (1491)
  1. DrCoMaH

Theorieteil 2 - Turmendspiele

2 • DrCoMaH •
  1. Den Bauern durchbringen
  2. Der aktivere Turm gewinnt!
  3. Türme auf die 7. Reihe bringen
  4. Den Turm aktivieren
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Theorieteil 1 - Bauernendspiele

2 • DrCoMaH •
  1. Bauernendspiele - Den Bauern laufen lassen
  2. Die berühmte Opposition
  3. Zugzwang
  4. Den richtigen Bauern vorspielen
  1. DrCoMaH

König und Bauer gegen König

2 • DrCoMaH •
  1. So bringt man den Bauern durch
  2. Die Opposition
  3. So kann Weiß es vermasseln.
  4. Den Bauern schön weit hinten lassen!
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Grundübungen

1 • DrCoMaH •
  1. Bringe den Bauern durch.
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DrCoMaH's Study

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  1. Chapter 1
  1. DrCoMaH

DrCoMaH's Study

1 • DrCoMaH •
  1. Chapter 1
  1. DrCoMaH

So verkackt man eine Eröffnung.

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  1. derunsterbliche (1550) - AquanaFeli (1307)
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