Turmendspiele
1 • DrCoMaH •- So bringt man einen Bauern durch
- Remis, solange der Bauer c5 nicht erreicht.
- DrCoMaH
Theorieteil 6 - Damenendspiele
1 • DrCoMaH •- Wie gewinnt Weiß?
- Nur kurz zum Vergleich
- Wer gewinnt hier?
- Dame und Bauer gegen Dame
- DrCoMaH
Theorieteil 5 - Turm gegen Läufer
1 • DrCoMaH •- Bauer und Läufer gegen Turm
- Bauer und Läufer gegen Turm (2)
- Den Turm aktivieren
- Wer gewinnt hier?
- DrCoMaH
Theorieteil 4 - Springer gegen Bauern
1 • DrCoMaH •- Erfolgreich blockieren
- Die Blockade abwenden
- Einen Freibauern bauen
- Die bessere Königsstellung entscheidet
- DrCoMaH
Theorieteil 3 - Läufer gegen Springer
2 • DrCoMaH •- Wer hält die Bauern auf?
- Wer steht besser?
- Wer steht besser?
- Wer steht besser?
- DrCoMaH
Theorieteil 2 - Turmendspiele
2 • DrCoMaH •- Den Bauern durchbringen
- Der aktivere Turm gewinnt!
- Türme auf die 7. Reihe bringen
- Den Turm aktivieren
- DrCoMaH
Theorieteil 1 - Bauernendspiele
2 • DrCoMaH •- Bauernendspiele - Den Bauern laufen lassen
- Die berühmte Opposition
- Zugzwang
- Den richtigen Bauern vorspielen
- DrCoMaH