lichess.org
Donate

Новая система рейтинга

Здравствуйте. Надеюсь, меня прочитает кто-то из администрации.
Я считаю, что сайт ввел неудачную новую систему подбора соперника по рейтингу.

Например, у меня часто бывает желание сыграть не с равным по силе соперником, а с тем, кто сильнее меня на 150 - 300 пунктов. Или с тем, кто слабее меня. Например, если у меня 1800, я просто задавал параметр поиска - 1950-2100 и такие соперники принимали мой вызов.

При новой системе, я не могу задать такой параметр поиска, а могу задать только +0, + 300 (или + 500) от моего.
То есть, если я хочу сыграть с тем, кто сильнее меня на 150-300 пунктов, мой вызов может раньше принять игрок, который сильнее меня только на 10 пунктов и мне придётся играть с ним, а не с тем, кто сильнее на 150-300, как я хотел.

Новая система ограничивает меня в свободе выбора игроков.
Будет хорошо, если сайт вернётся к старой системе. Тем более, старая система не ограничивает свободу тех, кто ищет только равных себе соперников - они могли задать соответствующий диапазон в старой системе.
Да, старая системе действительно давала игроку больше свободы и была лучше. Это Ваше мнение, это моё мнение, это мнение многих игроков, но не администрации Личесса.
К сожалению, некоторые изменения делают сайт немного хуже.
Решение по этому вопросу было принято уже давно, и очень маловероятно, что администрация сайта прислушается к Вашему мнению.
Хотя надежда умирает последней :)
Я думаю, если как можно больше игроков меня поддержит - может администрация нас услышит. Возможно - они просто и не знают, что новая система не очень приятна для многих игроков.
"Решение по этому вопросу было принято уже давно, и очень маловероятно, что администрация сайта прислушается к Вашему мнению."

Интересно, чем же такое решение мотивировано. Зачем это нужно администрации сайта?
Посмотрите на это со стороны сильной стороны и посмотрите лекции савватеева по теории игр:)
Если вот вы хотите, чтоб подбирали сопов. начиная с +150.
Ну или +100 для простоты, и не ниже.
Не важно.
Мы условно берем.

И так. Те кто +100 все поголовно возьмут для себя +100 сопов, те для себя и т. д. в обе стороны.
То есть: 1500 будут искать по старому подходу только 1600, в свою очередь 1600 искать 1700, 1700 - 1800...и вот мы дошли до элиты 2900-3000 и 3000-3100...а дальше искать некуда, 3100 банально не сможет задать себе формулу для поиска сопов, а играть со слабыми не захотят. И что им делать? Более того, пройдем в обратном направлении: 1500-1600, 1400-1500,....0-100

Что будем иметь в итоге?
Часть игроков банально по формуле не смогут себе найти сопа, но что более интересно - сыгранных партий будет сыграно ровно 0.
Новая же схема гарантирует подбор игрока, как минимум равного.
Да возвращаясь к вопросу силы игрока, - 100..-150 оптимальный минимум для подбора по формуле. Даже так можно попасть на игрока с силой игры реально выше, но слившем изза неудачного состояния.

Я художник, я так вижу
"то есть: 1500 будут искать по старому подходу только 1600, в свою очередь 1600 искать 1700, 1700 - 1800...и вот мы дошли до элиты 2900-3000 и 3000-3100...а дальше искать некуда, 3100 банально не сможет задать себе формулу для поиска сопов, а играть со слабыми не захотят. "

Интересно, но разве на практике стояла такая проблема? Разве все на сайте стремятся искать только игроков сильнее себе?

"новая же схема гарантирует подбор игрока, как минимум равного."

Да в том то и дело, что не гарантирует. - 500, + 500 - какое же здесь равенство? Тогда уж надо было делать - 200, + 200 - вот тут можно говорить о равенстве.
На форуме уже есть много тем, касающихся этой проблемы лишений. Личесс также ответил, что это сделано для предотвращения людей, которые искусственно повышают / понижают свои рейтинги (играя против игроков, рейтинг которых на 1000-1200 ниже, чем у них).
После снижения рейтинга они участвуют в турнирах, предназначенных для игроков с более низким рейтингом, и занимают первые места.
Некоторые люди могут снизить свой рейтинг, скажем, чтобы занять первое место на аренах <1500

This topic has been archived and can no longer be replied to.