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III SALENTCHESS GLORIOUS LEAGUE

REGULAMENTO E PARCIAIS DO TORNEIO SEMANAL DO SALENTCHESS

REGULAMENTO DO SALENTCHESS GLORIOUS LEAGUE III


I.ORIENTAÇÕES GERAIS SOBRE O SALENTCHESS GLORIOUS LEAGUE III


1. Sistema adotado e pontuação


1.1 O sistema adotado será suiço com 7 rodadas no total.
1.2 O ritmo das partidas será Rápido 10’+2” (10 minutos mais 2 segundos de reflexão).
1.3 Serão duas partidas com revezamento das cores das peças.
1.4 A vitória no match valerá 2 pontos e empate 1 ponto, conforme a seguir:
* 2 vitórias = 2 pontos
* 1 vitória + 1 empate = 2 pontos
* 1 vitória + 1 derrota = 1 ponto
1.5 Os emparceiramentos serão feitos no Swiss Perfect 98.


2. PRAZOS


2.1 Faremos 1 rodada por semana.
2.2 Os emparceiramentos serão disponibilizados toda Segunda-feira até às 23h59.
2.3 Os emparceirados terão um prazo de 3 dias para marcar o match, isto é, até 23h59 de Quinta-feira.
2.4 Os emparceirados serão incluídos em grupos mesa. Todo o procedimento de marcação e entrega dos resultados do match deverão ser realizados dentro destes grupos-mesa.

  • Assim que forem incluídos no grupo mesa, marque o oponente com @ e deixe claro o intuito de marcar a partida: Com proposta de data e horário para serem realizadas as partidas do match.
  • As partidas poderão ser ranqueadas (valendo rating) ou amistosas, o acordo deverá ser feito entre os emparceirados.

2.5 O prazo para entrega dos resultados do match será até às 23h59 de Domingo.

  • Os resultados deverão ser entregues por meio de pgn ou link da partida na plataforma utilizada.

3. PUNIÇÕES


3.1 Se vencer qualquer um dos prazos citados no item 2, isto é, marcação ou entrega dos resultados do match, e este ainda não tiver sido agendado ou realizado, então será dado derrota por w.o. ao jogador ou jogadores que não tiver(em) se posicionado com o intuito de agendar o match.
3.2 Se o participante acumular duas derrotas por w.o. este será desclassificado do torneio.


4.SISTEMA DE DESEMPATE


4.1 O sistema de desempate adotado seguirá a seguinte ordem:

1º Media-Buchholz (Milésimos Medianos)
2º Buchholz (Milésimos Totais)
3º Progressivo
4º Berger
5º Número de Vitórias


II.BREVE EXPLICAÇÃO SOBRE O SISTEMA DE DESEMPATE UTILIZADO


a) Buchholz (Milésimos Totais): É a soma dos pontos dos oponentes. A ideia é que os jogadores com pontuação (score) iguais e que foram emparceirados com jogadores que obtiveram melhor performance sejam beneficiados no desempate. Procuramos método de desempate ideal e este tem sido usado desde a criação do Sistema Suíço. Porém ele tem defeitos que são corrigidos por outros métodos (Veja abaixo: Milésimos Medianos, Progressivo e Berger).

b) Median Buchholz (Milésimos Medianos): Semelhante aos Milésimos, mas retirando o ponto do melhor ou pior oponente. O SP98 permite configurar números de melhor ou pior oponente a ser retirado( 0, 1 ou 2). A idéia é eliminar distorções dos milésimos causados por contagem de W.O. e jogadores de ponta.

c) Progress (Progressivo): Calculado pela adição de pontos da tabela de progressão. Exemplo: o jogador venceu, perdeu, venceu e empatou, após a primeira rodada está com 1 ponto, após a segunda continua com 1, após a terceira com 2 e após a quarta rodada está com 2,5 então somamos todos os pontos 1+1+2+2,5 e o valor do progressivo será de 6,5, se ele não tivesse perdido na 2ª e sim na 4ª rodada ficaria assim: venceu,venceu, empatou e 5 perdeu, contagem de pontos é o mesmo 2,5, ou seja empataram, mas o progressivo favorece quem perde nas últimas rodadas, exemplo, 1+2+2,5+2,5 o progressivo será 8.

d) Berger: É calculado pela adição dos pontos dos oponentes que perderam e meio ponto dos oponentes que empataram. Este método tem sido adotado do Round-Robin e é usualmente usado como um método secundário.

e) Number of Wins (Número de Vitórias): É calculado adicionando um ponto por vitória e nada para empate ou derrota. A intenção é desencorajar os empates. Popular nos anos 70 e 80 (particularmente usado em Round-Robin). Hoje em dia é pouco utilizado.



CLASSIFICAÇÃO FINAL

CLASSIFICACAO FINAL


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