[Event "The Hague ol (Men)"]
[Site "The Hague"]
[Date "1928.??.??"]
[White "Euwe, Max"]
[Black "Carls, Carl Johan Margot"]
[Result "1-0"]
[Annotator "Cyril JEAN"]
[Variant "Standard"]
[ECO "A15"]
[Opening "English Opening: Anglo-Indian Defense, King's Knight Variation"]
[Source "https://lichess.org/study/x08jdeEp/vnbnYkP7"]
[Orientation "white"]
1. Nf3 Nf6 2. c4 c5 { Ouverture: anglaise. } 3. g3 Nc6 4. Bg2 { Les blancs vont
dominer les cases blanches grâce à leur fou en fianchetto sur la diagonale
a8-h1. } 4... g6 5. b3 { Place son deuxième fou en fianchetto, typique de l'école
moderne des échecs. } 5... Bg7 6. Bb2 { Les blancs préfèrent contrôler le centre que
de l'occuper avec des pions. } { [%csl Gd5,Ge5,Ge4,Gd4][%cal Gg2d5,Gb2e5] } 6... d6 7. d4 { Maintenant que le centre est bien
contrôlé, il est temps de l'occuper. } 7... cxd4 8. Nxd4 Bd7 9. O-O O-O 10. Nc3 Nxd4 { Attire la dame blanche sur la diagonale a1-h8 et libère la case c6 pour le
fou d7. } { [%csl Yc6][%cal Yd7c6] } 11. Qxd4 Bc6 12. Nd5! { Le cavalier f6 est cloué et si Fxd5 alors
les blancs auront supprimé la paire de fous des noirs. } (12. Bxc6? { Une
erreur positionnelle car le cavalier c3 sera privé de sa case forte en d5. } 12... bxc6 { [%csl Yd5][%cal Yc6d5,Yf6d5] } 13. Rad1 Nd7 { [%csl Rd4][%cal Yg7d4] } 14. Qd2 Qc7) 12... Nh5 { Attaque la dame blanche tout en
évitant le mat en g7. } { [%csl Rd4,Yg7][%cal Yg7d4,Yh5g7] } 13. Qd2 Bxb2 { Le fou en b2 était trop actif sur la
diagonale a1-h8. } 14. Qxb2 Bxd5 { Supprime le fort cavalier d5. } 15. Bxd5! { La reprise avec le pion c4 aurait ouvert la colonne "c" mais les noirs peuvent
la contester par Tac8. En revanche, cela aurait obstrué la diagonale a8-h1
durablement. } 15... Qb6 16. Rfd1 { Dissuade les noirs de pousser le pion e7 en d6
sinon le pion d6 deviendrait un pion arriéré. } 16... Nf6 17. Bf3 Rfc8 18. Rd4! { Ce coup a une double fonction: 1) Pouvoir faire coulisser la tour vers l'aile
roi via la quatrième rangée. 2) Doubler les tours sur la colonne "d" si le
pion d6 devient un pion arriéré. } { [%csl Gh4,Gd1][%cal Gd4h4,Ga1d1] } 18... a5 19. Rad1 { Double les tours sur la colonne
"d". } 19... Rc7 20. h4! { Menace h4-h5 pour ouvrir les colonnes sur le roque. } { [%cal Gh4h5] } 20... h5? { Bloque la poussée h4-h5 mais le remède est pire que le mal. } 21. Rxd6! { Les blancs ont constaté la surcharge du pion e7. De plus, en supprimant le
cavalier f6, les cases blanches seront dominées par le fou blanc qui va
s'installer en d5. } { [%csl Rd6,Rf6][%cal Ye7d6,Ye7f6] } 21... exd6 22. Qxf6 Rf8 23. Rxd6 { Il faut prendre avec la tour
pour éviter l'échange des dames et conserver une attaque sur le roi noir. } 23... Qc5 24. Bd5 { Cloue le pion f7 ce qui menace Dxg6+. } { [%csl Rf7,Rg8][%cal Gd5g8] } 24... Kh7 25. g4 { Les blancs ont
l'avantage grâce à leur domination totale des cases blanches. } { [%csl Rf7,Rg6,Rh5,Gg4,Gf5,Ge6,Ge4,Gf3,Gg2][%cal Gd5f7,Gd6g6,Gg4h5] } 25... Qa3 26. gxh5 Qc1+ 27. Kh2 Qh6 { Menace de prendre le pion h5. } { [%csl Rh5][%cal Gh6h5] } 28. Bxf7! { Il faut
supprimer le pion f7 tout en évitant d'activer la tour f8. } (28. hxg6+? { Si hxg6 alors fxg6 et la tour f8 s'active sur la colonne "f". } 28... fxg6 { Les noirs obtiennent du contre-jeu sur la colonne "f". } { [%csl Yf8,Rf2][%cal Yf8f2] }) 28... Qg7 { Tente de
repousser les pièces blanches. } (28... Rcxf7?? { La prise du fou est
empoisonnée. } 29. hxg6+ Kg8 { Le seul coup des noirs. } 30. gxf7+ Rxf7 31. Qxh6 $18) 29. hxg6+ Kh8 30. Qg5 { Ce dernier coup force l'abandon des Noirs... La fin de la partie aurait pu être } (30... Rcxf7 31. Qh5+ Kg8 32. gxf7+ Rxf7 33. Rg6 $18) 1-0