[Event "La Défense Tchigorine: Partie Fondatrice : Pillsbury - Tchigorine"]
[Site "St Petersburg"]
[Date "09.01.1896"]
[Round "4"]
[White "Harry Nelson Pillsbury"]
[Black "Mikhail Tchigorine"]
[Result "0-1"]
[Annotator "Jonas"]
[Variant "Standard"]
[ECO "D07"]
[Opening "Queen's Gambit Declined: Chigorin Defense, Main Line"]
[Source "https://lichess.org/study/uR2bGtEC/GsK32v99"]
[Orientation "black"]
1. d4 d5 2. c4 Nc6 3. Nf3 Bg4 4. cxd5 Bxf3 { Le meilleur coup. Après... } (4... Qxd5 5. Nc3 Qa5 6. d5 O-O-O 7. Bd2 { La position est aiguë, et l'ordinateur donne l'avantage aux Blancs après... } 7... Rxd5 { Les Noirs sont obligés de donner la qualité. } (7... Bxf3 { Est mauvais, mais ce n'est pas facile à voir: } 8. gxf3 Ne5 9. e4! { et les Blancs vont poursuivre par f3-f4 avec une forte marée de pions centrale. Par exemple... } 9... e6 10. f4 Nd7 11. a3 { Un coup suggéré par l'ordinateur, qui vise à poursuivre par b2-b4, avec une forte initiative au centre et à l'aile-dame, ainsi qu'une attaque contre le roi noir. Les Blancs menacent aussi de jouer Ca4, mais l'immédiat 11.Ca4 échoue sur Fb4, donc les Blancs prennent le contrôle de b4. } 11... Ngf6?? (11... Qb6 12. Be3 Bc5 13. Na4 Qd6 14. e5! Qxd5 15. Qxd5 exd5 16. Nxc5 Nxc5 17. Bxc5 { Les Blancs ont "juste" une pièce de plus avec une forte paire de fous. }) (11... Qc5 12. Be3 Qe7 13. Rc1! { Les Noirs sont perdus : l'attaque blanche est trop forte. }) 12. Na4!!) (7... Nb8? 8. Ne5! Bh5 9. g4! Bg6 10. e4! e6 11. Rc1! { Avec une forte initiative, et de nombreuses menaces contre le roi et la dame noire. Par exemple: } 11... Nd7? 12. Nb5! Bb4 13. Rxc7+ Kb8 14. Nxd7+ Rxd7 15. Rxd7 Nf6 16. dxe6!! Nxd7 17. exd7 Rd8 18. Bc3! a6 19. Qd6+!! Bxd6 (19... Ka8?? 20. Bxb4 Rxd7 21. Bxa5 Rxd6 22. Nxd6) 20. Bxa5 Rxd7 21. Nxd6 Rxd6 22. f3) 8. Nxd5 Qxd5 9. h3) 5. dxc6 (5. gxf3 { était plus précis pour prendre la paire de fous, comme dans la partie Grishuk - Carlsen, donnée dans la variante au 5e coup blanc du chapitre 3. }) 5... Bxc6 6. Nc3 e6 (6... e5!? { était plus actif, mais le coup de la partie est bon aussi. }) 7. e4 { Prend de l'espace au centre, et prépare le développement du fou f1. } 7... Bb4 { développe le fou tout en clouant le cavalier c3, pour faire pression sur le pion e4. } 8. f3 { Défend le pion e4 } 8... f5?! { Un coup très agressif de Tchigorine, qui vise à démolir le centre blanc, et ouvrir la position, pour mettre en avant l'avance de développement. Mais ce coup n'est pas le meilleur, il affaiblit trop la position noire, et les Blancs ne sont pas obligés de réagir. L'ordinateur préfère... } (8... Qh4+ { Provoque un affaiblissement de la grande diagonale. } 9. g3 Qe7 { et la position est équilibrée }) 9. e5? { Il paraît logique de vouloir fermer le centre, mais ce coup est trop lent, il fallait essayer... } (9. Bc4! { attaquant le pion faible e6, et préparant le petit roque. Les Noirs sont dans l'embarras après... } 9... fxe4 10. O-O! { et ce sont les Noirs qui sont en retard de développement ! Les Noirs sont perdants : ils ont des pions doublés isolés sur la colonne "e", leur roi est encore au centre, et la colonne "e" est semi-ouverte pour les Blancs, ce qui va leur permettre d'attaquer directement le roi noir. }) 9... Ne7?! { Encore très logique, les Noirs développent une pièce, et veulent profiter de l'affaiblissement de la case d5, mais l'ordinateur donne un coup plus fort : } (9... Qh4+ 10. g3 Qh5 { et les Noirs gardent l'initiative en attaquant le pion f3. }) 10. a3 { Un bon coup : les Blancs repoussent le fou de cases noires. } 10... Ba5 11. Bc4 { Le bon coup: les Blancs développent une pièce, pour combler leur retard de développement, et attaquent le pion faible e6 } 11... Bd5 { L'idée paraît bonne, mais les Blancs ne sont pas obligés d'échanger les fous. } (11... Nd5 { était plus précis, pour faire pression sur le cavalier c3 qui est cloué, et couvrir la faiblesse du pion e6. }) 12. Qa4+ { Il fallait plutôt reculer le fou par... } (12. Be2) 12... c6 13. Bd3 { Évite l'échange des fous, ce qui fait que le fou se retrouve mal placée en d5, puisque les Noirs veulent y mettre le cavalier. } 13... Qb6! { Le bon coup ! Les Noirs attaquent le pion d4, tout en libérant la 8e rangée pour préparer le grand roque. Mais surtout, ils gardent l'initiative grâce à la menace Fb3! qui gagne la dame blanche. } 14. Bc2 { Comment continuer ? } 14... Qa6!! { Voilà l'idée, les Blancs ont évité la perte de la dame, mais leur fou a déserté la diagonale f1 - a6. Les Noirs en profitent pour empêcher les Blancs de roquer. } 15. Bd1 { Pillsbury veut reprendre le contrôle de la diagonale, mais Tchigorine a tout prévu... } 15... Bc4! { empêche l'idée Fe2, chassant la dame, suivi de 0-0. } 16. f4? { Beaucoup trop lent, il fallait reprendre l'initiative, et forcer l'échange des dames par... } (16. b4 Bb6 17. Qxa6 Bxa6 { et les Blancs ont évité le pire, mais leur position est criblée de faiblesses, ce qui assure aux Noirs une position supérieure. }) 16... O-O-O { Tchigorine veut attaquer le pion d4, pour faire entrer en jeu sa tour, mais ce n'est pas assez incisif. Il cède l'initiative aux Blancs. } (16... b5! { était meilleur, pour repousser la dame, et éviter l'échange des dames, que les Blancs peuvent provoquer par b2-b4. }) 17. Be3? { Pillsbury rate encore... } (17. b4! { Qui forcerait l'échange des dames, comme au coup pr´ecédent. Les Noirs resteraient mieux, mais au moins, les Blancs ne risquaient pas de se faire mater. }) 17... Nd5! { Tchigorine ramène toutes ses pièces. Le cavalier attaque le fou e3, ce qui permet de maintenir les Blancs sur la défensive, et il fait pression sur le cavalier c3, cloué. } 18. Bd2 { Décloue le cavalier, mais... } (18. b4 { restait toujours meilleur, même si après... } 18... Nxe3 19. Qxa5 Qxa5 20. bxa5 Nxg2+ 21. Kf2 Nxf4 { Les Noirs sont complètement gagnants }) 18... Nb6 { maintient l'initiative, et repousse la dame tout en attaquant le pion "d", ce qui fait entrer en jeu la tour. } 19. Qc2 Rxd4 20. Rc1? { Il fallait essayer... } (20. Bf3 { suivi de Td1, pour échanger les tours. }) 20... Bd3! { Libère la case c4 pour le cavalier, tout en attaquant la dame, ce qui permet de garder l'initiative. } 21. Qb3 { L'ordinateur propose... } (21. Be2 Bxe2 22. b4 Bd3 23. Qa2 Nc4 24. bxa5 { et les Blancs sont parvenus à échanger une paire de pièces mineures, mais la pr´esence de fous de couleurs opposées tend à favoriser le camp qui à l'initiative-ici, les Noirs. }) 21... Nc4! { Le cavalier monte à l'assaut du roi noir } 22. Kf2 { Les Blancs donnent le cavalier d2, mais c'est peut-être mieux ainsi, car ils auraient pu le perdre dans des conditions moins favorables après... } (22. Bf3 Nxd2 23. Kxd2?? (23. Qd1 Nxf3+ 24. gxf3 Qb6 $19) 23... Bc2+ 24. Ke1 (24. Kxc2 Qd3#) 24... Bxb3) 22... Nxd2 23. Qxe6+ { Les Blancs respirent un coup, mais seulement un coup. } 23... Kb8 24. Bf3 { Les Noirs ont une pièce de plus, mais comment poursuivre l'attaque ? } 24... Qb6! { Tchigorine remet en jeu la dame, qui ne faisait plus rien en a6, et il crée des menaces le long de la diagonale g1-a7 } 25. Kg3 { retire le roi de la dangereuse diagonale. } (25. Rhe1? Rd6+! { gagne la dame } 26. Re3 Rxe6) 25... Nxf3 (25... g5! { Pour ouvrir les lignes, était encore plus fort. }) 26. gxf3 Bc4 { Unee bonne idée, pour maintenir l'initiative, tout en préparant Td2 suivi de Df2+, mais, dans le même esprit... } (26... Qxb2 { était plus simple et plus rapide. }) 27. Qxf5 Bxc3! { Élimine un défenseur du roi noir. Après... } (27... Rd2 28. Nd1! { Les Blancs contrôlent la case f2. }) 28. bxc3 Rd2 29. Qh3 { précipite la fin, mais c'était de toute façon perdu. } 29... g6? { C'est trop lent, pourquoi ne pas jouer simplement... } (29... Qf2+ { et le roi blanc est dans un réseau de mat: } 30. Kg4 Be6+ 31. f5 (31. Kg5 Bxh3 32. Rcg1 Rf8 33. Rg3 Qe3 34. Kh5 Rf5+ 35. Kh4 Qxf4+ 36. Kxh3 Rh5#) (31. Kh5 Bxh3 32. Rhg1 Qxf3+ 33. Kg5 Rg2+ 34. Rxg2 Qxg2+ 35. Kh4 Qg4#) 31... h5+! 32. Kf4 g5+!! 33. fxg6 Rf8+ 34. Kg5 Qe3+ 35. Kh4 Qf4+ 36. Qg4 hxg4 37. g7 Qh6+ 38. Kg3 Rxf3#) 30. Kh4? h6! { Tchigorine coince le roi blanc avant de venir lancer l'assaut final. } 31. Qg4 Qf2+ { La dame s'y met } 32. Qg3 { Le roi blanc est dans un réseau de mat: } 32... g5+! 33. Kg4 h5+! { une jolie conclusion: les Noirs ouvrent des lignes pour leurs tours. } 34. Kf5 Bd3+ 35. Ke6 Qb6 (35... Qc5 { était encore plus rapide : } 36. f5 Rh7 37. Qxg5 Qd5+ 38. Kf6 Qf7#) 36. Qxg5 c5+ 37. Kf7 Bc4+ (37... Bg6+!! { Était plus élégant : } 38. Qxg6 (38. Kg7 Rh7+ 39. Kg8 Rd8+ 40. Qxd8+ Qxd8#) (38. Ke7 Re8#) 38... Rd7#) 38. Kg7 Rg8+ { Abandon. Après Rh7 Td7+ les Blancs se font mater. } 0-1