[Event "Król i pionek przeciw królowi: Przykłady pól kluczowych"]
[Site "https://lichess.org/study/lSLgfkCv/Oy0dBy56"]
[Result "*"]
[Variant "Standard"]
[ECO "?"]
[Opening "?"]
[Annotator "https://lichess.org/@/GAMBITMDK"]
[StudyName "Król i pionek przeciw królowi"]
[ChapterName "Przykłady pól kluczowych"]
[FEN "8/3k4/8/8/8/4K3/3P4/8 w - - 0 1"]
[SetUp "1"]
[UTCDate "2020.12.22"]
[UTCTime "06:55:55"]
[Source "https://lichess.org/study/lSLgfkCv/Oy0dBy56"]
[Orientation "white"]
{ W końcówkach typu król i pionek przeciw samotnemu królowi, gdy pionek nie jest w stanie sam bezpiecznie osiągnąć pola przemiany, musi pomagać mu król. Zasada ogólna jest taka, że król powinien kroczyć PRZED pionkiem. Król jest jak lokomotywa, która ciągnie za sobą wagonik :-)
Pole, które musi zająć król, aby doprowadzić pionka do linii przemiany, jest nazywane kluczowym. Otwiera ono drogę do pola przemiany.
Jeżeli pionek nie znajduje się na jednej ze skrajnych linii (a lub h) i nie przekroczył jeszcze połowy szachownicy, to jego pola kluczowe znajdują się o dwa pola przed nim na linii, na której się znajduje lub na linii sąsiedniej z lewej lub z prawej strony.
Dla pionka stojącego na d2 pola kluczowe znajdują się na c4, d4 i e4. Jeśli król zajmie jedno z tych pól, gdy pionek wciąż stoi na d2, to pozycja jest wygrana. } { [%csl Bc4,Bd4,Be4] }
1. Ke4 Ke6 2. d3 Kd6 3. Kd4 Kc6 4. Ke5 Kc7 5. Ke6 Kc6 6. d4 Kc7 7. d5 { [%csl Ge6,Gd6,Gc6] } 7... Kc8 (7... Kd8 8. Kd6 Ke8 9. Kc7 Ke7 10. d6+) 8. Ke7 { [%cal Ge7d8,Ge7d7,Ge7d6] } (8. Kd6 Kd8 9. Kc6 Kc8 10. d6 Kd8 11. d7 Ke7 12. Kc7 { [%cal Gd7d8] }) 8... Kc7 9. d6+ Kc8 10. d7+ Kc7 11. d8=Q+ *