[Event "40th Int. Chess Festival Citta di Arco"] [Site "Arco"] [Date "2018.10.15"] [Round "3"] [White "Simeone, Giulio"] [Black "Huemmer, Bernd"] [Result "0-1"] [WhiteElo "1933"] [BlackElo "2156"] [Variant "Standard"] [ECO "B03"] [Opening "Alekhine Defense: Balogh Variation"] [Annotator "https://lichess.org/@/mattointre"] [Source "https://lichess.org/study/X3aIVLU3/WDzfSAQW"] [Orientation "white"] 1. e4 Nf6 2. e5 Nd5 3. d4 d6 4. Bc4 { La variante Balogh della difesa Alekhine } 4... Nb6 5. Bb3 dxe5 6. Qh5 e6 7. dxe5 c5 8. Na3 { Il nero minacciava di guadagnare un pezzo con c4, minaccia che incredibilmente riuscirà a concretizzare nel giro di tre mosse. Però, per il momento, almeno questa è una mossa più che plausibile per scongiurare tale minaccia, perchè il nero, come spiegheremo alla prossima mossa, sarà praticamente obbligato a perdere un tempo giocando ...a6. } 8... a6 { Stockfish mette questa mossa, che indubbiamente non contribuisce allo sviluppo dei pezzi, tra le migliori, e la inserisce anche in diverse altre varianti che non la prevedono subito. Perchè ...a6 è una mossa necessaria? Perchè il bianco metterà presto una torre in d1, magari cambierà gli alfieri camposcuro a seguito di Ag5, e la manovra Cb5-d6 può trasformare quello che per adesso è un pezzo malmesso in un pezzo molto forte. } 9. Bf4?? { Questo è uno svarione colossale che compromette subito la partita. Un vero peccato. Semplicemente, inebriato dal fatto che il nero aveva perso un tempo di sviluppo con la sua ultima mossa, ho perso il senso del pericolo e non ho minimamente considerato il fatto che la donna potesse andare in d4 con ben tre minacce. Non è stata neanche una mossa avventata, perchè mi ricordo che ci ho riflettuto almeno dieci minuti, è stata semplicemente una mossa giocata non considerando ciò che poteva fare l'avversario. } 9... Qd4 { Il bello è che questa mossa di Huemmer, che minaccia contemporaneamente ...DxA, ...Dxb2 e ...c4 non è la migliore, perchè, come vedremo, il bianco disponeva di un'incredibile mossa che lo avrebbe fatto restare in partita!! A seguito dell'immediata } (9... c4 { , invece, perde sicuramente un pezzo, perchè per tentare di salvare l'alfiere deve prendere due volte in c4 e, con qualunque ordine di mosse lo faccia, alla fine si prende un attacco doppio con Dd4. }) 10. Bc1 { Questa mossa sventa le prime due minacce, ma non la terza. E' chiaro che le minacce non si possono sventare tutte e tre, però il bianco ne può creare a propria volta, e l'unica mossa che assolve a tale scopo è } (10. Nh3!! { con varianti che a me in quaranta minuti di analisi non erano passate neanche vagamente per il cervello. Analizzare tutte le varianti, spesso molto complicate, tramite le quali il bianco si salva sarebbe molto lungo, riporteremo le idee principali. In generale, possiamo dire che, se il nero insiste nel voler catturare il pezzo, il bianco controgioca efficacemente arroccando e attaccando il punto f7 con Cg5, cosa che risulta fruttuosa per via dei pezzi messi molto meglio. Semplificando un po', diciamo in questa posizione che il nero può fare due cose per provare a guadagnare il pezzo. - 10A) } 10... Qxb2 (10... c4 11. O-O! { Adesso la cosa simpatica è che se il nero cattura l'alfiere con } 11... cxb3 { , il bianco attacca la donna con } 12. Be3 { e il nero non può difendere il cavallo in nessuno dei due modi possibili! Ad esempio, se } 12... Qd8 13. Ng5 g6 14. Qf3 { e se adesso la donna abbandona la difesa del cavallo con } 14... Qe7 { , il bianco ha recuperato il pezzo e i suoi pezzi sono messi molto meglio, se invece prova a sventare la minaccia in f7 con l'ardita } (14... f5 { , il bianco replica con la presa en passant } 15. exf6 { seguita da f7, e questo pedone avanzato e il re nero iperesposto rendono l'attacco del bianco irresistibile. })) 11. O-O { e OK, qui il nero ha guadagnato un pedone, ma ora farà meglio ad accontentarsi e non a fare l'ingordo catturando anche il cavallo e portando la donna in una zona della scacchiera dove può fare ben poco. Se il nero si accontenta e gioca correttamente } 11... h6 { , dopo la variante forzata } (11... Qxa3 { , il bianco ottiene un buon controgioco con la mossa intelligente } 12. Bc1! Qa5 { e adesso il terreno è sgombro per la manovra } 13. Ng5 g6 14. Qf3 { che comparirà anche in un'altra sottovariante che andremo ad iilustrare. } 14... f5 { è una mossa obbligata e diciamo che dopo } 15. Bxe6 { , mossa che peraltro scongiura l'intrappolamento dell'alfiere, il bianco ha sufficiente compenso per il pezzo in meno a causa del migliore sviluppo e della donna intrappolata e fuori dal gioco, del controllo della colonna d1 e di varie unità avanzate. - 10B) }) 12. Nc4 Nxc4 13. Bxc4 { il nero può catturare un secondo pedone con } 13... Qxc2 { e sta meglio nonostante stia ancora un po' indietro di sviluppo. Ma se il nero fa l'ingordo e cattura il cavallo con }) 10... c4 { Il bianco guadagna abbastanza comodamente un pezzo e la partita è già decisa dopo dieci mosse. Non commenterò le restanti undici mosse che preludono al mio abbandono, alcune mie mosse accelerano la conclusione ma è molto difficile giocare con un pezzo in meno, e spesso più che alle mosse che ritardano la sconfitta si tende a dare la preferenza alle mosse che creano qualche elemento di instabilità. Il mio avversario in ogni caso con calma e freddezza non mi ha concesso assolutamente nulla. } 11. Ne2 Qe4 12. Be3 cxb3 13. O-O N8d7 14. Nc3 Qg6 15. Qe2 Bxa3 16. bxa3 Qxc2 17. Qxc2 bxc2 18. Ne4 Nd5 19. Nd6+ Ke7 20. Bd4 Nf4 21. Bb2 Nd3 { 0-1 White resigns. } 0-1