[Event "HHMM 2022"] [Site "https://lichess.org/study/F62ztH2P/RVRjkUE4"] [Date "05.04.2022"] [Round "3"] [White "Bartels"] [Black "Lill"] [Result "1-0"] [Variant "Standard"] [ECO "A80"] [Opening "Dutch Defense"] [Annotator "https://lichess.org/@/balimonster"] [Source "https://lichess.org/study/F62ztH2P/RVRjkUE4"] [Orientation "white"] { [%csl Gb6] } 1. d4 { [%eval 0.3] } 1... f5 { [%eval 0.62] } 2. Nf3 { [%eval 0.29] } 2... Nf6 { [%eval 0.63] } 3. e3 { [%eval 0.49] } 3... e6 { [%eval 0.54] } 4. Nbd2 { [%eval 0.28] } 4... c5 { [%eval 0.38] } 5. b3 { [%eval 0.22] } 5... cxd4 { [%eval 0.25] } 6. exd4 { [%eval 0.34] } 6... Be7 { [%eval 0.28] } 7. Be2 { [%eval 0.27] } 7... O-O { [%eval 0.25] } 8. O-O { [%eval 0.35] } 8... d6 { [%eval 0.77] } 9. Bb2 { [%eval 0.86] } 9... Nc6 { [%eval 0.74] } 10. Re1 { [%eval 0.64] } 10... Nd5 { [%eval 1.63] } { Laut Computer ist hier d5 stärker im Kampf um das Zentrum. } (10... d5 11. Bb5) 11. c4 { [%eval 1.58] } 11... Nf4 { [%eval 1.47] } 12. d5 { [%eval 1.61] } 12... exd5 { [%eval 1.83] } 13. cxd5 { [%eval 1.67] } 13... Nb4 { [%eval 1.89] } 14. Nf1 { [%eval 1.16] } { Sc4 soll hier aktiver sein. Typischer Computerzug } (14. Nc4 Nbxd5 15. g3 Nxe2+ 16. Qxe2) 14... Kh8 { [%eval 6.79] } { König h1 ändert nicht viel. Läufer h6 hätte kommen müssen } (14... Bf6 15. Bxf6) 15. Bc4 { [%eval 2.81] } { Dd4 hätte zwei Figuren für den Turm gewonnen. } (15. Qd4 Nh3+ (15... Bf6 16. Qxf4 Bxb2 17. Qxb4 Bxa1 18. Rxa1) 16. gxh3 Bf6 17. Qd2 Bxb2 18. Qxb2 f4 19. Qd2 a5 20. a3 Qe8 21. axb4 Qg6+) 15... b5 { [%eval 3.62] } { Der ruhigere a4 oder Lf6 wären besser gewesen. Aber wer kennt es nicht, man will in einer schlechteren Stellung durch aktives Spiel den Nachteil ausgleichen. } (15... a5 16. a3) 16. Bxb5 { [%eval 4.05] } 16... Qb6 { [%eval 10.75] } (16... Bf6) 17. Rxe7 { [%eval 10.81] } 17... Rg8 { [%eval 13.16] } 18. Bc4 { [%eval 10.67] } 18... Qc5 { [%eval 13.69] } 19. Bd4 { [%eval 13.69] } 19... Qa5 { [%eval #3] } (19... Qb6 20. Ng5 h6 21. Bxb6 axb6 22. Nf7+ Kh7 23. Nxd6 b5 24. Nxb5 Ba6 25. Ne3 Ng6 26. Rc7) 20. Bxg7+ { [%eval #2] } 20... Rxg7 { [%eval #2] } 21. Re8+ { [%eval #1] } 1-0