[Event "Offerspill GP: Francisco Silva Gonzales - Per Arne Skrede"] [Site "https://lichess.org/study/6iFQCnDH/ZBLJFfWa"] [White "Francisco Silva Gonzales"] [Black "Per Arne Skrede"] [Result "1/2-1/2"] [WhiteElo "2055"] [WhiteTitle "CM"] [BlackElo "1732"] [Variant "Standard"] [ECO "E81"] [Opening "King's Indian Defense: Sämisch Variation, Sämisch Gambit"] [Annotator "https://lichess.org/@/JoaBN"] [UTCDate "2020.01.30"] [UTCTime "22:15:36"] [Source "https://lichess.org/study/6iFQCnDH/ZBLJFfWa"] [Orientation "white"] { Turneringens lengste og mest fascinerende parti. } 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. f3 { Saemisch-varianten mot Kongeindisk forsvar - skarpe saker. } 5... O-O 6. Be3 c5 7. Nge2 (7. dxc5 dxc5 8. Qxd8 Rxd8 9. Bxc5 Nc6 { Det er velkjent at denne gambiten gir svart fint spill for bonden. Varianten kan spilles med begge farger, men det er neppe alle som er villig til å spille denne stillingstypen med hvit - forsvare seg etter 9 trekk er ikke for enhver. }) 7... Nc6 8. d5 Ne5 9. Ng3 a6 10. Be2 e6 11. O-O exd5 12. cxd5 b5 13. h3 Rb8 14. b3 { Det er tydelig hvor spillerne ønsker å spille. Svart skal bruke sin majoritet på dronningfløyen kombinert med den sterke løperen på g7, mens hvit ønsker å rulle over svart i sentrum. } 14... Nh5 { Friskt spilt. } 15. Nxh5 gxh5 16. Qd2 (16. f4 Ng6 17. Bxh5? (17. Rc1 f5 $13) 17... Bxc3) 16... f5 17. Rae1 (17. f4! { Hvit er avhengig av å få fart på bøndene sine. I partiet får svart lukket stillingen på fordelaktig vis. } 17... Nd7 18. Rad1) 17... f4! 18. Bxf4 Ng6 (18... Rxf4! 19. Qxf4 Ng6 20. Qd2 Bd4+ 21. Kh2 Qf6 22. Nd1 { Svart har veldig fint spill for kvaliteten her - bare se på de svake feltene foran hvits konge! I tillegg har svart enda en mulighet til å begå offerspill (!) her. } 22... Bxh3 23. gxh3 (23. Kxh3 Qh4#) 23... Be5+ 24. Kh1 Qh4 25. Rf2 Qxh3+ 26. Kg1 Bf4 27. Qc3 Be5 28. Qd2 Bf4 (28... Kh8 29. Bf1 Qg3+ 30. Rg2 { Ved å hindre Kh8 umiddelbart kan hvit lirke seg ut av den hengemyren han har havnet i. Dette er imidlertid veldig avanserte saker - undertegnede anbefaler å bruke denne sekvensen som hjernetrim, med mindre du har bedre ting å gjøre. }) 29. Qd3 Qg3+ 30. Kh1 Kh8 { Svart får med tårnet og avgjør partiet i g-linjen - hvit er forsvarsløs. }) 19. Bh2 Qf6 20. Nb1?! (20. Nd1 { Hesten står mye bedre her - kan hoppe hvor som helst. }) 20... Nf4 21. Bxf4 Qxf4 22. Qxf4 Rxf4 23. g3 Rf6 24. Kh2 { Hvit har en bonde over, men svart har kompensasjon i form av løperparet. } 24... h4! { Og nå brytes den hvite kongestillingen opp. } 25. f4 hxg3+ 26. Kxg3 Rg6+ 27. Kh2 Bd4 28. Rf3 (28. Nd2 { Hvorfor ikke få med hesten til f3? }) 28... Kh8 29. Ref1 Bd7 30. Rg3 Rbg8 31. Rff3 Rxg3 32. Rxg3 Rf8 33. Rf3 Rg8 (33... Be8 { Ved hjelp av dette snedige trekket kunne svart sikret seg fordel - med en bonde mindre! Det viser hvor godt løperparet kan fungere i en slik åpen stilling. Trusselen er Lh5. }) 34. Nd2 Bg1+ 35. Kh1 Bd4 36. Bf1 Rg6 (36... Be8) 37. Bg2 Kg7 38. Kh2 h5 39. Nf1 h4 40. Ne3 Rg3 41. Nf1 (41. Rxg3+? hxg3+ 42. Kxg3 Bxe3) 41... Rg6 42. f5 { Et "stygt" trekk siden det begraver den hvite løperen på g2 og gir flere felter til løperen d4. Samtidig står hvit solid. Det er vanskelig å bryte gjennom. } 42... Rg5 43. Kh1 Bf6 (43... c4! { Tiden var moden for et brudd på dronningfløyen. Det er også en påminnelse om en viktig huskeregel; det er som regel ikke nok at motstanderen har én svakhet (eller ett problem) å bekymre seg over. Det er lettere å gevinstføre partiet hvis motstanderen må tenke på to svakheter - i dette tilfelle forsvar på begge fløyer. }) 44. Ne3 Be8 45. Rf4 Bh5 46. Nf1 (46. Ng4) 46... Be2 47. Ne3 Rg3 48. Ng4 Bxg4 (48... c4 { Hvorfor ikke bare løpe i mål? }) 49. Rxg4+ Rxg4 50. hxg4 { Det er et under at hvit har overlevd så langt - og verre skal det bli. Følg med nå. } 50... b4? { Et uforståelig trekk. Svart lukker dronningfløyen og kan dermed vinke farvel til alle drømmer om en fribonde ved hjelp av c5-c4. } (50... c4 51. bxc4 bxc4 { Svart står antakelig til gevinst her. Hvit får for mange problemer å håndtere samtidig. } 52. Bf1 c3 53. Bd3 Kh6 54. Kg2 Kg5 55. Kh3 Kf4 $19 { For eksempel. }) 51. Kh2 Kh6 52. Kh3 Kg5 53. Bf1 a5 54. Bd3 Kf4 { Svart marsjerer på. Dette ser unektelig lovende ut. } 55. Bc2 Bg5 56. Bd3 Bf6 57. Bb1 Bg5 58. Bc2 Kf3 59. Bb1 Ke3 60. Kg2 Ke2 61. Kh3 Kd2 { Svart gjør endelig et forsøk. } 62. Kg2 Kc1 63. Bd3 Kb2 64. e5! { Hvit er våken og satser på at en av hans to fribønder skal gi ham muligheter. } 64... dxe5 65. Kf3 Kxa2 66. Ke4 Bf6 (66... Kxb3! { Dette ville vunnet partiet. Hvit kommer først i mål, men svart leder med for mange bønder. } 67. Kxe5 a4 68. d6 a3 69. Bb1 Kb2 70. f6 Bxf6+ 71. Kxf6 Kxb1 72. d7 a2 73. d8=Q a1=Q+ { Begge spillere har fått ny dronning, men her har svart for mange bønder til at det kan holde for hvit. }) 67. g5 Bxg5 (67... h3! { Dette mellomtrekket var helt nødvendig for å tvinge den hvite kongen unna. } 68. Bf1 h2 69. Bg2 Bxg5 70. Kxe5 c4 71. bxc4 b3 { Hvit er for langt bak i bondekappløpet, og den hvite løperen kan ikke stoppe mer enn én bonde om gangen. }) 68. Kxe5 Kxb3 69. f6 a4 70. d6 a3 71. Bb1 h3 72. d7 h2 73. d8=Q h1=Q { Da har begge spillere skaffet seg en dronning, men de er ikke snauere enn at de begge har lyst på én til. } 74. Qd3+ Ka4 75. Bc2+ Ka5 76. Qd8+ Kb5 77. Qb8+ Kc4 { Den svarte kongen smetter unna. } 78. Qg8+ Kc3 79. f7 a2 80. f8=Q a1=Q { Da var vi altså her - to dronninger hver etter 80 trekk. } 81. Qxc5+ Kd2+ 82. Qd4+ Qxd4+ 83. Kxd4 { Computeren er brutal, og mener svart går glipp av en kjempemulighet her. } 83... Kxc2 (83... Qc6 84. Qxg5+ Kxc2 { Med en vunnet utgave av dronningsluttspillet som oppstår i partiet. }) 84. Qa2+ { Dette er forskjellen - hvit ignorerer løperen og plager den svarte kongen. } 84... Kd1 85. Qa4+ Ke2 86. Qb5+ Kf2 87. Qxg5 { Etter å ha jaget kongen vekk er det trygt å spise løperen. Hvit må fortsatt svette litt, men marathonpartiet endte med remis etter ytterligere noen trekk. } 87... Qa1+ 88. Ke4 Qa8+ 89. Kd3 Qf3+ 90. Kd2 Qc3+ 91. Kd1 Qd3+ 92. Kc1 Qe3+ 93. Qxe3+ Kxe3 94. Kc2 Kd4 95. Kb3 Kc5 { Spillerne ble enige om remis. Den følgende sekvensen er velkjent. } 96. Kb2 Kc4 97. Kc2 b3+ 98. Kb2 Kb4 99. Kb1 Kc3 100. Kc1 b2+ 101. Kb1 Kb3 { Med patt og remis. } 1/2-1/2