[Event "Gra na odebranie tempa: Przykład 1"]
[Site "https://lichess.org/study/3DNOpG8q/oZQ6Scim"]
[Result "*"]
[Variant "Standard"]
[ECO "?"]
[Opening "?"]
[Annotator "https://lichess.org/@/GAMBITMDK"]
[StudyName "Gra na odebranie tempa"]
[ChapterName "Przykład 1"]
[FEN "8/1p6/3k4/3Pp3/4K3/8/1P6/8 w - - 0 1"]
[SetUp "1"]
[UTCDate "2020.04.09"]
[UTCTime "14:27:08"]
[Source "https://lichess.org/study/3DNOpG8q/oZQ6Scim"]
[Orientation "white"]
{ Nie ma ogólnej zasady, w jaki sposób należy grać, by wygrać tempo grając tylko pionkami, gdy królem nie można się ruszyć. Potrzeba tempa to niewygoda ruchu przypadającego na nas. Posiadanie rezerwowego ruchu często w końcówkach pionkowych decyduje o wyniku gry i jest związane z tematem zugzwangu (gdy musimy wykonać niekorzystny ruch). Jeśli obydwa króle nie mogą wykonać posunięcia bez poniesienia straty, zaczynający przegrywa, o ile pozycja pionków ruchomych, nie posiadających poza tym przeszkód na sąsiednich liniach jest symetryczna względem linii dzielącej szachownicę na połowy białych i czarnych (między 4. a 5. rzędem). W pozycji diagramu króle uwiązane są wzajemnie pozycją trabochetto, a pionki leżą symetrycznie do osi dzielącej połowy szachownicy. Zaczynający więc przegrywa.
Przykłady w niniejszym opracowaniu pochodzą z książki Zygmunta Szulce "Końcowa gra szachowa. Króle i piony". }
1. b3 b6 2. b4 b5 3. Ke3 Kxd5 4. Kd3 { I tak dalej... } *