[Event "Gra na odebranie tempa: Przykład 1"] [Site "https://lichess.org/study/3DNOpG8q/oZQ6Scim"] [Result "*"] [Variant "Standard"] [ECO "?"] [Opening "?"] [Annotator "https://lichess.org/@/GAMBITMDK"] [FEN "8/1p6/3k4/3Pp3/4K3/8/1P6/8 w - - 0 1"] [SetUp "1"] [UTCDate "2020.04.09"] [UTCTime "14:27:08"] [Source "https://lichess.org/study/3DNOpG8q/oZQ6Scim"] [Orientation "white"] { Nie ma ogólnej zasady, w jaki sposób należy grać, by wygrać tempo grając tylko pionkami, gdy królem nie można się ruszyć. Potrzeba tempa to niewygoda ruchu przypadającego na nas. Posiadanie rezerwowego ruchu często w końcówkach pionkowych decyduje o wyniku gry i jest związane z tematem zugzwangu (gdy musimy wykonać niekorzystny ruch). Jeśli obydwa króle nie mogą wykonać posunięcia bez poniesienia straty, zaczynający przegrywa, o ile pozycja pionków ruchomych, nie posiadających poza tym przeszkód na sąsiednich liniach jest symetryczna względem linii dzielącej szachownicę na połowy białych i czarnych (między 4. a 5. rzędem). W pozycji diagramu króle uwiązane są wzajemnie pozycją trabochetto, a pionki leżą symetrycznie do osi dzielącej połowy szachownicy. Zaczynający więc przegrywa. Przykłady w niniejszym opracowaniu pochodzą z książki Zygmunta Szulce "Końcowa gra szachowa. Króle i piony". } 1. b3 b6 2. b4 b5 3. Ke3 Kxd5 4. Kd3 { I tak dalej... } *