[Event "FIDE World Championship 2023"]
[Site "Astana, Kazakhstan"]
[Date "2023.04.07"]
[Round "8.1"]
[White "Ding, Liren"]
[Black "Nepomniachtchi, Ian"]
[Result "1/2-1/2"]
[WhiteElo "2788"]
[BlackElo "2795"]
[Annotator "GM Rafael Leitao"]
[Variant "Standard"]
[ECO "E28"]
[Opening "Nimzo-Indian Defense: Sämisch Variation"]

{ Até agora, testemunhamos um dia de descanso a cada dois jogos.
Após o jogo 7, apareceu outro dia de descanso que era incomum. Presumo que
seja para não dar branco a um jogador após cada dia de descanso. Em uma
partida tão tensa, isso pode levar ao cansaço, pois os jogadores tendem a
pensar muito sobre a partida, mesmo nos dias de descanso. De certa forma,
menos dias de descanso são melhores para os jogadores! (GM Pentala, H) } { [%evp 0,124,32,8,55,-5,2,-21,2,-41,26,-10,-10,-25,1,-28,4,3,-11,-27,-46,-46,
-30,-108,-85,-160,-81,-81,-83,-80,-85,-102,-100,-128,-15,-70,2,2,2,22,47,55,26,
0,0,26,104,110,110,85,219,219,201,0,92,92,92,107,110,110,92,110,88,117,244,23,
34,28,77,77,82,70,82,64,117,50,29,3,0,-2,0,0,51,30,17,34,34,13,13,26,26,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,-120,-116,-104,-113,-112,-112,-89,-70,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0] }
1. d4 { Sem surpresas aqui. Ding vai para sua arma principal. (GM Pentala, H) } 1... Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 { Ding vai para a defesa indiana Nimzo. A defesa indiana Nimzo tem
uma reputação de jogos sólidos, mas duradouros. Outra beleza da defesa
indiana Nimzo é que as brancas podem escolher configurações ultra-afiadas
como Sameisch ou configurações sólidas como 4. Dc2. Portanto, quem gosta de
manter a flexibilidade deve considerar a adição de Nimzo Indian ao seu
repertório.(GM Pentala, H) } 3... Bb4 4. e3 { Outra característica interessante no
matches, as aberturas não estão sendo repetidas, o que torna as partidas
ainda mais divertidas. } (4. Qc2!?) (4. f3!?) 4... O-O 5. a3 { Um lance que
Ding nunca jogou e Nepo nunca enfrentou, pelo menos no banco de dados que
pesquisei. Mas é uma linha que está na moda, então, acredito que ambos
estavam preparados. } (5. Bd3!? { Esta é a minha escolha preferida, pois
permite desenvolver o cavalo para f3 e2 dependendo da configuração que o
preto escolher.(GM Pentala, H) }) 5... Bxc3+ (5... Be7 { Permite o avanço de e4
(GM Pentala, H) }) 6. bxc3 d6!? { As pretas mantêm a opção de jogar e5 ou c5.
Depende muito da casa onde o cavalo do rei branco será desenvolvido. (GM
Pentala, H) } (6... b6 7. Bd3 Bb7 8. f3 { A ideia das brancas é trazer o cavalo
e2-g3. Lentamente, as brancas podem avançar os peões de "e" e "f" lançando
um ataque ao rei preto. (GM Pentala, H) }) (6... c5 7. Bd3 Nc6 8. Nf3 d6 9. e4 { Esta é outra configuração que o preto pode escolher, levando a um jogo
complexo. (GM Pentala.H) }) 7. Ne2 { Bd3 é mais popular } 7... c5 8. Ng3 Nc6 9. Ra2 { Uma ideia muito interessanteque foi jogada em duas partidas recentes. Isso
pode ser chamado de "lance misterioso de torre", algo que não é incomum no
xadrez, e há até um capítulo em um dos livros de Dvoretsky com esse título.
Mas qual é o sentido dessa ideia da qual Ding estava claramente tão
orgulhoso? As brancas fazem um lance útil, já que prepara a passagem da
torre pela segunda fila, antes de se comprometer a jogar e3-e4, o que é
prematuro neste ponto. Pelo que entendi na coletiva de imprensa, esse lance
não surpreendeu Nepomniachtchi. (9.Bd3 b6 Aqui as brancas têm que jogarnum
ritmo mais lento, já que e3-e4 deixa o peão de d4 pendurado.) (9.e4 Isso é
impreciso, pois agora as pretas podem jogar no centro. 9...d5! este lance
nunca foi jogado, mas é o melhor. 10.e5 Ne4 com bom contra jogo.) - ( Este é
o primeiro lance novo. As brancas não querem comprometer o bispo f1 em
nenhuma casa. Ao mesmo tempo, permite esperar que as pretas sigam o plano b6.
GM Pentala, H) } 9... b6 { O lance mais natural e também uma novidade. Novamente no
match, a teoria da abertura termina cedo. } (9... e5 10. d5 Na5 (10... Ne7 11. Bd3 { As brancas podem atrasar o avanço do peão e3 para e4. Ter o peão em e3
tem 2 vantagens. Parando o cavalo de e7 chegando a f4 via g6. Quando o branco
planeja jogar f4, ele pode ser capturado por e3, mantendo a estrutura branca
compacta. (GM Pentala,H) }) 11. e4 Nd7 12. Bd3 Re8 13. O-O Nf8 14. f4 { E as
brancas já estão perto de vencer. Podemos ver aqui como a torre em f2 pode
ir rapidamente para a ala do rei, uma ideia que aconteceu muitas vezes durante
a partida Hakobyan-maghsoodloo, Airthings Masters 2023 }) (9... Na5 10. e4 Nd7 11. Bd3 { É bom para as brancas. Burke-Nyzhnyk, Spice Cup 2022. }) 10. e4 Ba6 { As pretas seguem o plano padrão, baseado no ataque ao peão de c4. } 11. Bg5 { Prendendo o cavalo em f6 e criando uma ameaça perigosa de Ch5. (GM Pentala, H) } 11... h6 12. h4! { O bispo não vai a lugar nenhum. Tudo isso faz parte da
preparação de Ding. (Não é uma maneira incomum. Também veremos tais
motivos em outras variações onde um lado faz roque e o outro lado sacrifica
uma peça para abrir a coluna para a torre. GM Pentala) } 12... hxg5 { Um bom lance e
possivelmente também preparado de antemão. } (12... Re8 { Ainda ouviremos
muitas histórias sobre o possível vazamento de partidas secretas da
preparação de Ding.Numa delas, esse lance foi jogado. A sua ideia não é
muito clara para mim e prefiro o lance jogado na partida. 13. Td2) }) (12... cxd4 { Aqui e no primeiro, as pretas têm a opção de capturar primeiro em d4.
Parece que também é suficiente para mantter um jogo equilibrado numa
posição complexa. (É interessante incluir a troca de peões c5 e c3. GM
Pentala,H) } 13. cxd4 hxg5 14. hxg5 g6 15. gxf6 Qxf6 16. Rd2 { As pretas têm
aqui algumas boas ideias possíveis, mas a posição não é tão fácil: as
brancas podem levar a torre para o ataque pela coluna "h" via d3, em algumas
variantes sacrificando o cavalo. } (16. e5 { Com a troca dos peões c5 e c3,
isso não funcionará, pois o peão d4 não está mais protegido por c3. (GM
Pentala, H) } 16... dxe5 (16... Rfd8) 17. d5 Nd4 $19 { Essa é a principal diferença,
e as pretas têm um peão saudável. })) 13. hxg5 g6 (13... Nd7 { Estou fazendo
este movimento para mostrar a ideia do Branco. Claro, ninguém será
ganancioso para salvar o cavalo dessa maneira! (GM Pentala,H) } 14. Qh5 f6 15. g6 { E mate inevitável. (Pentala) }) 14. gxf6 (14. f4 { Branco poderia tentar
isso. Talvez a equipe de Ding tenha verificado (Pentala) }) 14... Qxf6 15. e5 { Uma ideia interessantíssima e ousada, sacrificar um peão para liberar a casa
e4 para o cavalo. Não é a primeira vez que Ding faz um sacrificio criativo
de peão neste match. (O branco deve jogar energicamente, senão o preto
jogando e5 teria controle total sobre a posição. É o rei branco que não
estará mais seguro. GM Penta, H) } 15... dxe5 16. d5? { Erro, segundo Stockfish.
ele propõe. } (16. Ne4 { também é um lance crítico, mas não tão perigoso
para as pretas. (Curiosamente, isso foi analisado por nosso segundo para a
olimpíada de xadrez. [Pentala]) } 16... Qf4 { Também seria bom. } 17. f3 (17. Bd3 Bxc4 18. Nd6 (18. f3 Kg7) (18. g3 Qf5 19. f3 Bxa2 20. Qd2 Qxf3 21. Qh6 Qxh1+ 22. Qxh1 Bd5 23. Qh6 Bxe4 24. Bxe4 Rfc8 25. Bxg6 { Leva a um perpétuo. Algo nesse
sentido fazia parte da preparação. Estou dando essa variação para dar uma
pequena contribuição sobre o quão profunda é a preparação hoje em dia, e
cada detalhe desempenha um papel importante.(Pentala) }) 18... Kg7 (18... Qf6)) 17... exd4 18. g3 Qe5 19. Rah2 f5 20. Rh8+ Qxh8 21. Rxh8+ Kxh8 { E as pretas
estão bem. }) 16... Ne7? { Este é um momento difícil para ambos os
jogadores que têm muitas opções em cada lance. (Erro apontado por Stockfish.
Indica que melhor seria jogar } (16... Na5 { É assustador, pois afasta o cavalo
da defesa. mesmo assim foi a proposta do Stockfish para a posição das pretas. } 17. Bd3 (17. Ne4 Qf5 18. f3 Kg7)) (16... exd5 17. cxd5 Bxf1 18. Kxf1 Ne7 { As brancas têm compensação pelo peão, mas não o suficiente para uma
vantagem. }) (16... Rad8 { Outra alternativa interessante. Mantendo a tensão no
centro. (Pentala) } 17. Rd2 exd5 18. cxd5 Bxf1 19. Kxf1 Ne7 { As brancas têm
uma excelente compensação pelo peão sacrificado. É importante notar que o
cavalo preto não controla nenhuma casa importante. Por outro lado, o cavalo
branco pode pular para e4 e perturbar a rainha preta.(Pentala) } 20. Rh3 { Novamente com compensação pelo peão, mas não mais que isso. }) 17. d6 (17. Ne4 { Não é bom (Leitão) (Este lance é bastante interessante também. Claro
que, com a máquina à nossa frente, não temos medo. Durante o jogo, ninguém
gritará a avaliação das posições. Os jogadores devem calcular tantas
variações relativas quanto possível em um tempo limitado. Estou dando a
seguinte variação para a alegria do público. Altamente improvável que
alguém vá fazer isso conscientemente quando você tiver um movimento mais
silencioso, conforme jogado no jogo. Pentala) } 17... Qf4 18. Bd3 Bxc4 19. g3 Qf5 { E as pretas têm vantagem. } 20. Nxc5 (20. f3 Bxa2 21. Qd2 Qxf3 22. Rf1 Qxf1+ 23. Kxf1 f5 24. Ng5 Bxd5 25. c4 Bb7 $22 $44)) 17... Nf5 (17... Rad8 { Durante a
partida, pensei que este lance oerdia uma peça, já que as brancas poderiam
atacar o bispo descravando o peão, jogando Da4, mas acontece que há
compensação pela peça. } 18. Qa4 (18. Ne4 { As brancas não podem trocar os
cavalos. Então o peão d6 será um alvo. Para entender que o branco precisa
manter o cavalo, não há necessidade de calcular nada. Um conceito simples de
estimar qual cavalo está controlando mais ou mais casas importantes. (GM
Pentala,H) } 18... Qg7 19. Qa4 f5 { com posição insanamente complicada. }) (18. dxe7) 18... Bb7 19. dxe7 Qxe7 { Stockfish indica compensação, pois agora o rei
branco está inseguro no centro. }) (17... Nc6 { també jogável: } 18. Ne4 Qf5 { único lance } (18... Qf4? 19. f3 { seguido por g3 e a torre entra no jogo. }) (18... Qg7? 19. g4! f5 20. gxf5 gxf5 21. f3 { novamente a torre se junta à
festa. }) 19. f3 Kg7 20. g3 Rh8 21. Rah2 Rxh2 22. Rxh2 Rh8) 18. Ne4 Qd8! { a casa certa. É importante ficar de olho no peão de "d" e na casa h4. } (18... Qg7 { Engraçado ver a dama indo para a casa g7. Normalmente, isso é
casa para o bispo de casas pretas. Por outro lado, as pretas estão protegendo
o rei de qualquer ideia de xeque-mate. } 19. g4 Bb7 20. Bg2 { com a iniciativa } 20... Rad8 21. d7 (21. gxf5 { Todos nós gostamos muito de material! Mas lembre-se de
que o cavaleiro não tem nenhuma atividade. Ao ganhar uma peça, as brancas
dão o peão d6 mais um bom controle no centro com o cavalo em e4. (GM Pentala,
H) } 21... exf5 22. Nf6+ Qxf6 23. Bxb7 Rxd6 { Mesmo que o branco tenha uma peça a
mais, o preto tem três peões e a posição permanece incerta. (GM Pentala,H) }) 21... f6 22. Rd2 $16) 19. Qd3 { As brancas estão desenvolvendo a dama
olhando para h3, para criar ameaça de mate. (GM Pentala,H) } (19. g4 Bb7 20. Bg2? Nh4 { agora podemos ver porque a dama é util em d8. }) 19... Kg7! 20. g4 (20. Qh3 Rh8 $19) 20... Bb7! { Os dois últimos lances das pretas são
forçados. } (20... Nh4 21. g5 Nf5 22. f4 { As brancas colocam a torre a2 em
jogo, e a posição das pretas é completamente perdida aqui. (GM Pentala,H) }) 21. Rh3 (21. gxf5 { Mais uma vez, o branco não deve se apressar com esta
captura, pois permite que o preto ative suas peças e ganhe mais espaço,
conforme mostrado na variação a seguir. (Pentala) } 21... gxf5 { e o cavalo está
cravado. (Leitão) } 22. Ng3 Bxh1 23. Nxh1 e4 $19) 21... Nh4 { as pretas tinham
duas opções valiosas: } (21... Rh8!? { com sacrificio de peça interessante
(Leitão) (Podemos ver como as pretas ficam felizes em sacrificar o cavalo em
f5. Não quero aborrecê-lo novamente com as variações do motor. Mas o
objetivo das pretas é obter atividade no centro. [Pentala]) } 22. Rxh8 Qxh8 23. gxf5 exf5 { com compensação excelente pela peça: Centro móvel e um rei
seguro. }) (21... Bxe4 22. Qxe4 Nxd6 23. Qxe5+ f6 24. Qh2 Nf7! { absolutamente
forçado mas suficiente. } 25. Bg2 (25. Rh7+ Kg8 26. Bg2 Qd3! { Aqui a partida
provavelmente termina em xeque perpétuo. } (26... Rc8 27. Be4 { é perigoso. })) 25... Rh8! 26. Bxa8 Rxh3 27. Qxh3 Qxa8 { com boa compensação pela qualidade. }) 22. g5 Bxe4?? { Erro, segundo Stockfish, indicando a sequencia: (Remover o
monstro de e4 parece uma excelente ideia. No entanto, este é um erro
horrível de Nepo.(Pentala]) } (22... Rh8! { Este é o único movimento que
não perde para o preto. Difícil para mim adivinhar o que Nepo não gostou
aqui. As pretas estão ameaçando tomar o cavalo e4. (Pentala) } 23. Qg3 (23. Nf6? e4 24. Nxe4 Bxe4 25. Qxe4 Qxg5) 23... Bxe4 24. Qxe5+ f6 25. Qxe4 fxg5 26. Rd3 Qf6 27. Re2 Raf8 28. d7 Qf5 29. Qxf5 { com posição igualada. }) (22... Nf5 { também é ruim } 23. f4 Rh8 (23... Bxe4 24. Rah2 Bxd3 25. Rh7+ Kg8 26. Rh8+ Kg7 27. R2h7#) 24. Rah2 Rxh3 25. Qxh3 Qh8 26. Qxh8+ Rxh8 27. Rxh8 Kxh8 28. d7 { decidindo a partida }) 23. Qxe4 Nf5 24. Rd2! { Nepo não previu este lance,
conforme admitiu na coletiva de imprensa. } (24. Qxe5+ f6) 24... Rh8? { Aqui Stockfish aponta como um erro este lance e indica: } (24... Rb8 25. f4 Rh8 26. Qxe5+ f6 27. Rxh8 fxe5 28. Rxd8 Rxd8 29. fxe5 Rh8 30. Rd3 Kf7 31. Bh3) (24... Qxg5 { Essa captura natural não ajuda, pois o peão do monstro em d6
decide o jogo. Existem muitas maneiras legais de ganhar. Eu dou abaixo uma
variação ligeiramente divertida ..(Pentala) } 25. Qxe5+ f6 26. Qe4 (26. Qh2 Rh8 27. Rxh8 Rxh8 28. Qxh8+ Kxh8 29. d7 { E as brancas têm uma torre a mais }) 26... Rad8 27. f4 Qg4 28. Rdh2 { com ataque vitorioso na coluna "h" }) 25. Rxh8 Qxh8 26. d7?? (26. Rd3 { ganha imediatamente. Seria um final digno para esta
partida, com a torre completando sua jornada com um golaço. (Enquanto a
jogada realizada por Ding no jogo mantém a vantagem, esta jogada ganha na
hora. Vamos ver porque é tão poderoso.[Pentala]) } 26... Rd8 27. Rh3 { Podemos ver
que a torre se junta ao ataque com a dama, que capturando o peão e5 deixam as
pretas indefesas aqui. (Pentala) } 27... Qxh3 (27... Qf8 28. Qxe5+ f6 29. gxf6+ Kf7 (29... Qxf6 30. Rh7+) (29... Kg8 30. Qxe6+ Qf7 31. Rh8+) 30. Rh7+ Kg8 31. Re7 { com posição esmagadora. Que torre trabalhadora! }) 28. Bxh3 Nxd6 29. Qxe5+ Kf8 30. Bg2 Ne8 31. Bc6 Ke7 32. Ba4 Rc8) 26... Rd8 { As pretas estão
perdidas, mas não tão perdidas quanto antes. } 27. Qxe5+ Kh7 28. Qh2+ Kg7 29. Qe5+ Kh7 30. Qh2+ Kg7 31. Qc7 { Ding repetiu alguns lances para evitar a
pressão do tempo. (Pentala) } 31... Qh4?? { Stockfish aponta erro fatal. E eu coloco
como meio errado , meio blefe. (Leitão)  (Este é um dos lances em que você
não se importa em perder de uma vez, mas testa as habilidades de cálculo do
seu oponente.[Pentala]) } (31... Qf8 { dá melhores chances, mas as brancas
deveriam vencer sem grandes problemas. } 32. Qxa7 Qe7 33. Qxb6 Rxd7 34. Rxd7 Qxd7 35. Qxc5 { e os peão passados na ala da dama decidem a partida. }) 32. Kd1?? { Erro que custou meio ponto. Ding calculou algumas linhas, mas
provavelmente acreditou em seu oponente mais do que deveria. } (32. Qxd8 { não há xeque perpétuo como insinuava Nepo. (leitão) (O Blefe de nepo
deveria ter sido pago por Ding. A variação a seguir não foi difícil de
calcular, uma vez que você começa a ver que não há muitas maneiras de as
brancas errarem. Mas era mais importante para Ding confiar em si mesmo do que
em Nepo.[Pentala]) } 32... Qe4+ 33. Re2 Qb1+ 34. Kd2 Qb2+ 35. Kd3 Qb1+ 36. Rc2 Qd1+ (36... Qxf1+ 37. Kd2 Qxf2+ 38. Kc1) 37. Ke4 Qxc2+ (37... Nd6+ 38. Ke5) 38. Bd3 Nd6+ 39. Ke5 Qxd3 40. Qf6+ Kh7 41. d8=Q Nxc4+ 42. Kf4 e5+ 43. Kg4 { Os xeques
terminarão em breve e a dama a mais permanecerá. }) 32... Qxg5 33. Kc2 Qe7?! (33... Qh4 { seria melhor, mantendo a dama ativa }) 34. Bg2?! { permite um bom
recurso defensivo. Boas opções seriam: } (34. Kb3 { ou }) (34. Bh3) 34... e5?! { Nepo quer fechar o bispo quadrado claro. Nesse processo, ele cede algumas
casas importantes. (Pentala)  (Impreciso segundo Stockfish.) } (34... Nd4+! { Esse maravilhoso lance salva a partida, pois as pretas conseguem 3 peões pela
peça e eliminam o perigoso peão avançado das brancas. (Leitão) (Boa
maneira de eliminar o peão d7.[Pentala]) } 35. cxd4 Rxd7 36. Qf4 (36. Qe5+ f6 { As pretas têm peões suficientes para a peça sacrificada.(Pentala) }) 36... cxd4 37. Rxd4 Qxa3 38. Rxd7 Qa4+ 39. Kc3 Qxd7 { com posição igualada. }) 35. Be4! Nh6 36. Qxa7 { Ding está ganho novamente } 36... Ng4 { Um lance desesperado que
funcionou bem } (36... f5 37. Bc6 e4 38. Qxb6 f4 { os peões pretos não são
tão rápidos o suficiente. } 39. Qc7 e3 40. fxe3 fxe3 41. Re2) 37. Bf3?? { Ding joga fora todas as vantagens em apenas um lance. (Pentala) Stockfish
aponta erro grave e indica: } (37. Kb3) (37. Bc6 { porque defende o peão de d7. A posição é mais complicada do que sugere a
avaliação do computador, mas as brancas devem eventualmente vencer. (Leitão)
(Este é um dos muitos lances vencedores para as Brancas. As brancas podem
plantar o bispo em b5 se necessário e a rainha em b6 [Pentala]) } 37... e4 38. Qxb6 Ne5 39. Bb5 $18 Nd3 40. Qc7 { O computador não fica impressionado com o cavalo
em d3 e prepara a marcha final do peão com Bc6-a4-a5 e assim por diante. }) 37... Nxf2! { Excelente recurso encontrado por Nepo de uma só vez.
Provavelmente ele viu esse truque de longe. (Pentala) } 38. Rxf2 e4 { As pretas
têm um contrajogo excelente agora e podem até pensar em vencer. (leitão) 
(Fechando o bispo branco. O peão d7 pode ser capturado a qualquer momento.
[Pentala]) } 39. Re2 f5 40. Qxb6 { Ding quase perdeu no tempo antes de fazer
este lance. Quase gerou um infarto em muita gente que assistia a transmissão.
(Leitão) (Jogado com 4 segundos no relógio. Ding completa seu 40º lance.
Infelizmente para ele, não há mais chances de vitória. Se alguém tem que
ter cuidado na posição, são as brancas.[Pentala]) } (40. Bxe4 fxe4 41. Qxb6 Qxd7 42. Kb2 { leva a uma posição igual }) 40... Rxd7 (40... Qxd7 41. Rg2! { Esta é a justificativa tática do lance anterior. As brancas devem jogar
com cuidado para garantir o empate. } 41... Qd3+ 42. Kb2 Qd6 43. Qxd6 Rxd6 44. Bxe4 fxe4 45. Kc2 Kf6 46. Rd2! { este importante lance ativa a torre e prepara a
caminhada do rei, para um final empatado. }) 41. Qb8 (41. Bxe4 fxe4 42. Qc6 { O peão de e4 cai e teremos um final semelhante ao da partida. }) 41... Qd6 { Maneira mais limpa de igualar o jogo. (Pentala) } 42. Qxd6 Rxd6 43. Bxe4 { É melhor sacvrificar o bispo antes que o rei preto chegue em e5 e os peões
se tornem imparáveis. } 43... fxe4 44. Rxe4 Kf6 45. Re8 { (Os jogadores se cansaram e
decidiram dividir o ponto. Sim, houve alguns erros de ambos os jogadores. Mas
temos que perceber que quando os jogadores estão em uma partida tensa, os
erros são normais. Embora o resultado seja um empate, este é um jogo de luta.
Não é um sorteio chato. Ding ficará bastante desapontado por não utilizar
suas chances no jogo. Enquanto Nepo pode estar feliz por ter sobrevivido a
este jogo. Podemos ver o nível dos jogos caindo à medida que os jogadores se
cansam no segundo tempo da partida. [Pentala])  Aqui acordaram o empate.
Muitas variantes levam a um empate. Deixe-me mostrar um deles: (leitão) } 45... g5 46. Rf8+ Ke5 47. Rc8 g4 48. Rxc5+ Kf4 49. Rd5 Rg6 50. Rd1 g3 51. Kb3 g2 52. Rg1 Kf3 53. c5 Kf2 54. Rxg2+ Kxg2 55. Kc4 Kf3 56. Kd5 Ke3 57. c6 Kd3 58. c7 Rg8 59. Kd6 Kxc3 60. Kd7 Kb3 61. c8=Q Rxc8 62. Kxc8 Kxa3 { 1/2-1/2 The game is a draw. } 1/2-1/2


